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勝利したゲームの統計
79310 (38.77 %)
79574 (38.90 %)
引き分け45672 (22.32 %)

ロジック

このゲームは人気ゲームマスターマインドの2人対戦用のものです。各プレーヤーは5つの色の組み合わせをつくり、相手の組み合わせを全て当てた側が勝ちとなるゲームです。

初期配置とゲームの目的

ゲームの開始時にはプレーヤーは相手に当てさせる5つの色の組み合わせを決めなければなりません。色は8色の中から選び同じ色を何度使用してもかまいません。以下の図は組み合わせを決めるためのエディターを示しています。



両方のプレーヤーが色の組み合わせを決定すると初期のゲーム盤が現れます。



盤の左半分は手前にあなたの色コードが示され、相手の盤が示されます。右半分は奥に相手の決めた色コードが隠され、あなた用の盤が現れます。

ゲームの進行方法

上の図が示すように8つの可能な色の組み合わせの中から5つを選び盤の上に5つの色を埋めます。ゲーム画面上では色を選んでクリックし、その色を盤のあいた位置に入れます。盤の5つの列が全て色で埋まったら手を提出します。
両プレーヤに公平を期すため、両方のプレーヤーが5色を盤上の所定の位置に埋めるまで、プレーヤーの推測の結果は示されません。黒のプレーヤーが色を埋めたときに両方のプレーヤーの結果が同時に表示されます。推測の結果は以下のルールで表示されます。
  • 黒棒‐プレーヤーが色、位置両方とも当てている場合。
  • 白棒‐プレーヤーは色のみが当たり位置は外れている場合。
  • 棒は左から右へと表示され黒の棒が先に表示されます。ただし棒の順番自体は敵の色の組み合わせとは全く関係ありません。

    ゲームの終了方法

    このゲームはどちらかの色の組合わせ(コード)が先に当たった時点で終了します。最初にコードを当てた側が勝ちとなります。両方同時に相手のコードを当てた場合、両方とも15回目が終了した時点で当てられない場合、そのいずれも引き分けとなります。
    このゲームに参加する

    参照: バイキングのゲーム(タブルート), 戦車戦争, ハルマ8路盤, ハルマ10路盤, アマゾン, ジャルモ, フログレット, ジャングル(闘獣棋), 逆フログレット, 球フログレット, ルード, 突破, アシミレーション, アタックス, チェスバーシー, サイコロ・ポーカー, トリップル・サイコロ・ポーカー, 蛙探し, ロジック, マンカラ, 蛙の脚, サイコロ・ポーカー(ダイス6個), トリプル・サイコロ・ポーカー(ダイス6個), 大ジャングル, 騎士の決闘, キャメロット, ミニキャメロット
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