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39831 (49.54 %)
40091 (49.86 %)
引き分け471 (0.58 %)

サイコロポーカー(サイコロ6個)

このゲームはサイコロポーカーのサイコロが6つのものですが仕組みはサイコロが5つのものと変わりません。主な相違点は以下説明します。
  • サイコロは5つではなく6つ使用します。
  • 得点の種類は以下の通り変更されます。
    1. 1の目の連続‐1の目の合計。
    2. 2の目の連続‐2の目の合計。
    3. 3の目の連続‐3の目の合計。
    4. 4の目の連続‐4の目の合計。
    5. 5の目の連続‐5の目の合計。
    6. 6の目の連続‐6の目の合計。
    7. フォーカード(4つ以上のサイコロの目が同じ)‐全てのサイコロの目の合計。
    8. ファイブカード‐全てのサイコロの目の合計。
    9. フルハウス(3つのサイコロの目が同じ、別の数で2つのサイコロの目が同じ)‐25点。
    10. フルカー(2つのサイコロの目が同じ、別の目のサイコロで2つ同じ、別の目のサイコロで2つ同じ、3通りの目の数はそれぞれ違う)‐40点。
    11. フルホテル(3つのサイコロの目が同じ、別の目で3つのサイコロの目が同じ)‐50点。
    12. ラージストレイト(5つ以上のストレート)‐45点。
    13. フルストレイト(全てのサイコロがストレート)‐60点。
    14. シックスカード(全てのサイコロの目が同じ)‐75点。
    15. チャンス(どのサイコロの組み合わせでも可)‐全てのサイコロのの目の合計

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参照: バイキングのゲーム(タブルート), 戦車戦争, ハルマ8路盤, ハルマ10路盤, アマゾン, ジャルモ, フログレット, ジャングル(闘獣棋), 逆フログレット, 球フログレット, ルード, 突破, アシミレーション, アタックス, チェスバーシー, サイコロ・ポーカー, トリップル・サイコロ・ポーカー, 蛙探し, ロジック, マンカラ, 蛙の脚, サイコロ・ポーカー(ダイス6個), トリプル・サイコロ・ポーカー(ダイス6個), 大ジャングル, 騎士の決闘, キャメロット, ミニキャメロット
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