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勝利したゲームの統計
4820 (49.85 %)
4822 (49.87 %)
引き分け27 (0.27 %)

突破

突破は2000年にダン・トロイカ氏が創案したゲームで2001年にゲーム・デザインコンテスト8x8部門で最優秀賞を取っています。チェッカーによく似たゲームですがそのゲームの戦略は全く違っています。

初期配置とゲームの目的

このゲームは8x8の盤を使って行われ白と黒のプレーヤーがそれぞれ駒を配置しゲームを開始します。初期配置は以下の図を参考にしてください。



このゲームの目的は敵の最奥の段まで駒を到達させることです。つまりゲームに勝つため白のプレーヤーは8段目まで黒のプレーヤーは1段目までの到達を目標とします。

駒の動きおよび駒の取り方

各プレーヤーは一回のターンに一つの駒だけ動かしますすすす。駒は真上または斜め上の空いた場所に一マス分だけ動きます。敵の駒を取るときは斜め上の方向に動かします。以下の図は駒の動きおよび駒を取るときの例です。
  • E2にある白の駒はD3、E3、F4に動くことができます。
  • D4 の白の駒はC5とE5に動くことができますがD5に動くことはできません。
  • C4の白の駒はB5とC5に動くことができますがD5の黒の駒を取ることもできます。


ゲーム終了の条件

片方のプレーヤーが敵の陣の最奥の段まで駒を侵入させるとゲームは終了します。次の図は黒が勝利の一手を放ったところです。



他の重要なルール

  • 駒を取れるときでも必ずしも取る義務はなく、他の手を指すことも自由です。

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参照: バイキングのゲーム(タブルート), 戦車戦争, ハルマ8路盤, ハルマ10路盤, アマゾン, ジャルモ, フログレット, ジャングル(闘獣棋), 逆フログレット, 球フログレット, ルード, 突破, アシミレーション, アタックス, チェスバーシー, サイコロ・ポーカー, トリップル・サイコロ・ポーカー, 蛙探し, ロジック, マンカラ, 蛙の脚, サイコロ・ポーカー(ダイス6個), トリプル・サイコロ・ポーカー(ダイス6個), 大ジャングル, 騎士の決闘, キャメロット, ミニキャメロット
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