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勝利したゲームの統計
6930 (51.37 %)
6492 (48.12 %)
引き分け68 (0.50 %)

アシミレーション

アシミレーションはスライムウォーやフログクローンの名前でも親しまれているアタックスの別バージョンのゲームで1990年にリーランド社のテレビゲームの中で始めて紹介された新しいゲームです。ネット内の情報によればこのゲームはデイブ・クラマックとクレイグ・ギャリーによって1988年にインフェクションという名前で発表されたゲームとのことです。

初期配置とゲームの目的

このゲームは7x7の四角の盤を用い白と黒のプレーヤーがそれぞれ駒を配置してゲームを開始します。以下の図はゲーム開始時の駒の配置を示しています。



このゲームの目的は敵よりも多くの駒を盤上に配置することです。

駒の動かし方

各プレーヤーーーは1ターンにつき1個の駒を動かします。駒は空いているマス内であれば上下、左右、斜めどの方向にも一マスまたは2マス動かすことができます。ただし、次の図で示すように2種類の違った動きをするのです。
  • 下図においては白のプレーヤーはA1の駒をB1へマス動かしました。この駒は動いた位置でコピーされもう一つの白い駒が登場します。

  • 次の図ではA1の駒はC3へと2マス動きますが、この場合、元の位置から離れてしまうため駒をコピーすることはできないのです。


敵の駒の取り方

駒の動いた先が敵の駒の隣のマスの場合、隣接する敵の駒は全て味方と同じ色になります。次の図は黒の駒が白の駒を取って黒に変えたところです。



ゲームの終了条件

片方のプレーヤーが有効手を打てなくなった時点でゲームは終了し、その時点でより多くの駒を盤上に配置していた側が勝者となります。両方のプレーヤーの駒の数が同じ場合は引き分けとなります。次の図は黒が勝利を決める一手を放ったところです。



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参照: バイキングのゲーム(タブルート), 戦車戦争, ハルマ8路盤, ハルマ10路盤, アマゾン, ジャルモ, フログレット, ジャングル(闘獣棋), 逆フログレット, 球フログレット, ルード, 突破, アシミレーション, アタックス, チェスバーシー, サイコロ・ポーカー, トリップル・サイコロ・ポーカー, 蛙探し, ロジック, マンカラ, 蛙の脚, サイコロ・ポーカー(ダイス6個), トリプル・サイコロ・ポーカー(ダイス6個), 大ジャングル, 騎士の決闘, キャメロット, ミニキャメロット
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