Nedává mi moc smysl, že v pavoukovi v případě remízy postoupí hráč s nižším BKR. Nemělo by to být spíš naopak(postoupí ten lepší)? Ještě bych se chtěl zeptat na způsob výpočtu BKR. Jedenáctistránkový anglický dokument s fůrou vzorců, který je na stránkách USCF(kam odkazuje FAQ, je na mě totiž moc vysoký level.
Fencer: To mi právě nedává smysl. Zaslouží si postoupit ten, který uhrál jednu remízu a ne ten, který uhrál úplně stejnou remízu, ale navíc má za sebou už pár výher. Potom není splněn smysl pavouka, aby postoupil ten lepší. Navíc to perzekuuje hráče s vyšším BKR a motivuje to držet ho na lehce podprůměrných hodnotách(protihráči jsou pořád slabší nebo nanejvýš stejně silní, ale v případě shody postupuji). PS: Nechci vnucovat svůj názor, spíš se snažím rozpoutat diskusi.
qaculda: a jak bys to teda vyřešil ty? ;) možná máš částečně pravdu, ale když se tu začínalo s pavouky, tak se to tu taky dost řešilo, a myslím, že tohle současný řešení je nejmenší zlo....
a co hry, kde značně chybí rovnost stran? Například PahTum nebo Maharádžovy šachy? V tomto případě by nepomohl ani zápas na dvě hry. Každý by vyhrál tu svojí a ten, kdo by měl zrovna náhodou vyšší BKR, tak má smůlu.
více výher případní další hra v případě remízy by nemuselo být špatné řešení... ?
Labbeda: Původně mi připadalo lepší nechat postoupit silnějšího, ale na základě diskuse jsem svůj názor změnil. Jako nejspravedlivější řešení mi připadá úplně odhléhnout od BKR a případného postupujícího určit losem. To zabrání spekulacím s BKR(viz příspěvek varkala). Hráči nepovedou taktické bitvy "s čísly", ale budou se soustředit na hru. Navíc BKR ne vždy vypovídá o hráčových kvalitách, například při malém počtu odehraných her. Náhodný los neumožňuje takovou "statistickou chybu", kdy papírově slabší, ale skutečně silnější, postoupí, protože jeho soupeř má vyšší BKR a tudíž by "měl" vyhrát.
(hjem) Er du i humør for raskt spill som er garanter ferdig i løpet av 2 timer? Start det spillet du ønsker, velg id for spillet, og sett Tid til 0 dager / 1 time, Bonus settes til 0 dager / 0 timer, og Grense settes til 0 dager / 1 time. (TeamBundy) (Vis alle tips)