Istid-sjakk er en original variant av Köksal Karakus. Den introduserer et nytt element - isblokken - som fungerer som en hindring som brikkene kan ikke passere gjennom. Springerne er et unntak, de kan hoppe over.
Startoppstilling og hensikt
Startoppstillingen er den samme som i vanlig sjakk. Den eneste forskjellen er at resten av brettet, de tomme rutene, er fyllt med isblokker:
Hensikten med spillet er å sette motspillerens konge matt, eller å fryse den. Denne spesielle regelen vil bli nærmere forklart i de neste avsnittene.
Hvordan å flytte
Istid-sjakk følger vanlige sjakkregler for hvordan brikkene flyttes, hvordan de slår, hvordan de setter sjakk, etc. Isblokkene som sperrer kan bli slått ut som hvilken som helst brikke, både av svart og hvit spiller. Når spillet starter er det ingen tomme ruter å flytte til. Derfor må det første trekket være et som slår ut en isblokk. Bildet viser brettet etter at begge spillerne har gjort et trekk. Hvit bonde på H2 slår isblokken på G3, og svart springer G8 slår isblokk på F6:
Andre viktige regler
Hver gang svart har gjort 20 trekk (20, 40, 60 etc) kommer en ny istid. Denne hendelsen fyller alle tomme ruter med isblokker. Ruter som er omgitt av brikker (uansett farge) i rett vinkel berøres ikke.
Hvis istiden omgir en isolert brikke (den har ikke brikker ved siden av seg i alle retninger), så blir den frosset, fjernet fra brettet, og erstattet av en ny isblokk. Neste bilde viser en situasjon etter svarts 20. trekk (før og etter at istiden har satt inn):
Som du ser ble det isolerte tårnet på H8 frosset, mens alle andre brikke overlevde. Alle tomme ruter, bortsett fra F1, F6 og E7 (disse er helt omgitt av brikker i rette vinkler, vannrett og loddrett) ble fyllt med isblokker.
Hvis Istiden fryser en konge taper spilleren som har denne fargen. Hvis begge kongene fryses blir spillet remis.