Alquerque ble spillt i det gamle Egypt for over 3000 år siden, og det ble brakt til Europa i det åttende århundre av Moor-krigerne. Dette spillet var en inspirasjon for det samtidige, og svært populære og verdenskjente dam.
Startoppstilling og spillets hensikt
Begge spillerne starter med 12 bikker som plasseres på en bestemt måte - se bildet:
Hensikten med spillet er å slå ut alle motspillerns brikker, eller å oppnå en posisjon hvor motspilleren ikke har noen lovlige trekk.
Flytte brikkene
Bønder kan bare flytte en rute diagonalt fremover, eller vannrett. De kan ikke flytte bakover. Trekkene kan bare utføres langs linjene som knytter sirklene sammen. Bildet viser et eksempel på et trekk fra en hvit bonde.
Hvis en bonde når frem til sisteraden kan den ikke flyttes mer. Den blir da stående til spillet er slutt - medmindre den kan hoppe (se neste seksjoner).
Å slå motspillerens brikker
Hvis en brikke står ved siden av en motspiller-brikke og neste rute (i trekk-retningen) er tom kan spilleren hoppe over motspillerens brikke, og slå den ut. Utslåtte brikker fjernes fra brettet. De utslåtte brikkene vises i feltet for Fangete brikker for å holde spillerne informert om spillets status.
Hvis det er mulig å hoppe over flere av motspillerens brikker så må også disse slås. Dette innebærer at det er mulig å slå ut flere brikker i ett trekk. I slike tilfelle (mange hopp) kan andrehoppet, og eventuelle andre etterfølgende hopp gjøres i hvilken som helst retning, også bakover. I slike trekk er det også mulig å hoppe "innom" sisteraden og vekk igjen, bare ikke hoppsekvensen slutter der ...
Andre viktige regler
Spilleren kan bare hoppe over motspilleren sine brikker, ikke sine egne.
Hopping er obligatorisk ("kan du, så må du"). BrainKing.com vil ikke tillate et "vanlig" trekk hvis det i den aktuelle situasjonen er en eller flere av motspillerens brikker som kan bli slått.
Hvis en spiller har flere muligheter til å slå motspillerens brikker er det fritt valg.
En brikke som står på spillerens siste rad kan hoppe sidelengs over (og slå ut) motspillerens brikker (selv om den ikke har andre lovlige trekk.
En brikke kan ikke flytte tilbake til sirkelen der den sto i forrige trekk.