Go, også kjent som Weiqi, er et av de eldste spillene i verden. Det har sin opprinnelse fra det gamle Kina mellom 2000fk og 200fk. Det spilles på et 19x19 brett med hvite og svarte steiner.
Startoppstilling og spillets hensikt
Spillet starter med et tomt brett, og man legger ut steinene på skjæringspunktene (kryssene) mellom linjene:
Hensikten med spillet er å omringe et større territorium enn motspilleren. Vinneren bestemmes ved at begge spillernes territorie-poeng telles opp. Ytterligere noen poeng skal beregnes, og de siste poengene er avhengige av en del forskjellige kriterier som beskrives under.
Hvordan gjøres trekkene
Den som spiller med de svarte steinene begynner, og plasserer en stein på et tomt kryss. Hvit spiller gjør det samme, plasserer en stein på et tomt kryss. Spillet fortsetter med at hver spiller plasserer en stein i hvert trekk. Det er flere regler som gjelder:
Steinene må ha friheter (tomme tilgrensende kryss) for å kunne bli på brettet. Steiner som er knyttet sammen langs linjene kalles grupper, og de deler alle sine friheter. Bildet viser en svart stein med fire friheter, og en hvit stein med to friheter:
Når en stein eller gruppe er omringet av motspillerens steiner på en slik måte at den ikke lenger har noen friheter blir den fanget og fjernet fra brettet. Det neste bildet viser en gruppe med hvite steiner som blir fanget av svarte steiner (før og etter trekket):
En stein kan ikke plasseres på et kryss hvor den ikke har noen friheter. Et unntak er hvis dette trekket slår ut en eller flere av motspillerens steiner og spilleren derved skaper seg friheter. Bildet viser en svart gruppe til venstre - hvit kan ikke plassere en stein der. En annen svart gruppe vises til høyre. Her kan det plasseres en hvit stein, og den slår ut den svarte gruppen:
En stein kan ikke plasseres på en slik måte at stillingen på brettet er nøyaktig som den var etter den samme spillerens forrige trekk. Dette kalles Ko-regelen. Bildet viser en Ko-situasjon - svart spiller slår hvit stein, hvit kan ikke svare med å slå den svarte steinen i neste trekk. Men det kan selvsagt gjøres i et senere trekk:
Om en spiller ikke ønsker å plassere flere steiner klikker han på Pass-knappen. Når begge spillerne passer etterhverandre avsluttes spillet, og poengene telles opp (se under).
Hvordan spillet avsluttes
Når begge spillerne har bestemt seg for at de ikke ønsker å plassere flere steiner og passer. Da avsluttes spillet, og spillernes territorier markeres. Bildet viser et eksempel på et spill som er ferdig (13x13 brett):
For å kunne foreta den endelige opptellingen er det nødvendig å merke døde steiner. En stein, eller gruppe må ha tilgang til minst to forskjellige øyne. Hvis ikke dette er tilfellet er det en død gruppe fordi den ikke kan reddes fra å bli slått av motspilleren. Motsatt gjelder at hvis en gruppe ikke på noen måte kan bli slått - den har to øyne - så er denne gruppen en levende gruppe. Bildet viser en levende gruppe for svart (venstre), og en død gruppe for hvit (høyre):
Den venstre gruppen kan ikke bli slått, den har to øyne (tomme kryss), og det er ikke mulig å fylle begge disse øynene uten å bryte reglene. Gruppen til høyre er død, den har ikke to øyne, og derfor den kan bli slått ved at svart fyller opp de tomme kryssene, uansett om hvit legger flere steiner eller ikke. Den første av spillerne som passet kan klikke på hvilken som helst stein - både hvit og svart - for å merke døde steiner. Disse steinene merkes med et kryss for å skille dem fra levende steiner. For å gjøre denne prosessen raskere og enklere: hvis en stein merkes som død så merkes også alle andre steiner av samme farge i samme område merket som døde. "Område" betyr her "et område som er omringet av den andre fargen". Bildet viser hvordan det ser ut når en svart stein og sju hvite er merket som døde:
I virkelige spill fjerner spillerne de døde steinene, mens BrainKing bare merker dem, og lar dem bli igjen på brettet. Dette er mer hensiktsmessig i denne typen spill. Når en spiller er ferdig med å merke døde steiner og sender inn trekket" får motspilleren se slutt-stillingen, og han blir bedt om å akseptere eller avslå. Hvis stillingen aksepteres er spillet ferdig, og den som har flest poeng vinner. Hvis stillingen avvises anses spillet ikke å være ferdig; spillerne kan plassere flere steiner, eller merke andre steiner og grupper som døde etter to nye "Pass".
Den endelige opptellingen av poeng
Dette er beregningen for å komme frem til hver spillers totale antall poeng:
totalt antall poeng = (antall av tomme kryss som spilleren har omringet/kontrollerer) - (antall steiner som motspilleren har slått) - (antall døde steiner på brettet)
Den spilleren som begynner spillet - svart - har en betydelig fordel. For å balansere denne fordelen blir en verdi som kalles komi trukket fra svart spiller sin totale score. Komi er 5.5 på et 19x19 brett, 4.5 på et 13x13 brett, og 3.5 på et 9x9 brett. La oss se på det siste bildet en gang til:
Svart har omringet 7 kryss på toppen og 22 på høyre side av brettet - legg merke til det området som er skjult under motspillerens døde steiner, dette utgjør 29 territorie-poeng totalt. 3 svarte steiner er slått ut, og 1 er død, da blir det igjen 25 poeng. Og så må vi trekke fra komi, som i dette tilfellet er 4.5 poeng (13x13 brett), og vi kommer da til totalt 20.5 poeng. Hvit har omringet 8 kryss øverst til venstre, 4 øverst til høyre, og 21 nederst på brettet. Dette utgjør 33 territorie-poeng. 2 hvite steiner er slått ut, og 7 er døde. Hvit har fått 24 poeng totalt. Hvit er dermed vinneren av dette spillet.
Handicap
Hvis en sterk spiller møter en svakere spiller så er det mulig å gjøre dette spillet mer balansert, og mer interessant for begge ved å gi et handicap. Den svakere spilleren spiller med svart, og får fordelen av å begynne, og et visst antall ekstra (handicap-)steiner som skal plasseres i det første trekket. Når handicap-steinene er plassert fortsetter spillet som normalt, og spillerne plasserer en stein hver i hvert trekk. Alle spill med handicap blir automatisk ikke-ratet. Spille dette spillet
(hjem) Hvis du vil spille et spill med en motspiller som er på omtrent samme nivå kan du sette opp et ønsket BKR-område for invitasjonen. Da er det ingen andre som se og akseptere invitasjonen. (Katechka) (Vis alle tips)