Utilizador: Password:
Registo de novo utilizador
Voltar ao jogo

Estatísticas de jogos ganhos
vermelhas10999 (48.01 %)
pretas11155 (48.69 %)
Empates752 (3.28 %)

Xadrez Chinês (Xiangqi)

Xiangqi, ou Xadrez chinês, é um jogo muito popular nos países asiáticos. Acredita-se que tanto o Xiangqi como o Xadrez clássico foram desenvolvidos a partir de um mesmo jogo, o Chanturanga indiano.

Posições iniciais e objectivo

Xiangqi é jogado num tabuleiro rectangular 9x10. Ao contrário do Xadrez ocidental as peças são colocadas nas intersecções e não nos quadrados. Cada jogador começa o jogo com as seguintes peças: 1 rei (ou general), 2 guardas (ou conselheiros), 2 elefantes (ou bispos), 2 cavaleiros (ou cavalos), 2 torres (ou carroças), 2 canhões e 5 peões (ou soldados). As posições iniciais são as mostradas na figura abaixo:



Os quadrados com as linhas diagonais são chamados palácio vermelho e palácio preto, e a linha horizontal a meio do tabuleiro é o "rio".
O objectivo do jogo é fazer um cheque-mate ou stalemate ao rei adversário.

Movimentos das peças

Todas as peças no Xiangqi (excepto o canhão) seguem as mesmas regras tanto para mover como para capturar peças oponentes. Os canhões seguem uma regra particular que será descrita abaixo.

Rei (General)

Um rei move-se uma casa na horizontal ou na vertical, não se pode mover diagonalmente nem pode abandonar o palácio. Como no Xadrez não se pode deslocar para uma casa ameaçada por peças adversárias. Se um rei estiver a ser atacado (está em cheque), o jogador correspondente deve cancelar o cheque imediatamente. Se não for possível, o jogador perde o jogo.

Guarda (Conselheiro)

Um guarda move-se um espaço diagonalmente e à semelhança do rei , não pode abandonar o palácio. Por outras palavras, cada guarda tem apenas 5 posições possíveis no espaço do palácio.

Bispo (Elefante)

Os elefantes podem mover-se exactamente dois espaços na diagonal e não podem atravessar pontos ocupados. Além disso, os elefantes não podem atravessar o rio, devem permanecer na sua metade do tabuleiro. Portanto, têm apenas 7 posições possíveis.

Cavaleiro (Cavalo)

Um cavaleiro move-se uma casa na horizontal e uma na vertical e outra na diagonal, no mesmo sentido. Pode parecer o L do Xadrez tradicional, mas, ao contrário do Xadrez ocidental, um cavaleiro não pode saltar sobre casas ocupadas. A imagem mostra (em pontos verdes) todos os pontos possíveis para o cavaleiro vermelho, uma vez que o peão preto bloqueia os do lado esquerdo.

Torre (Carroça)

À semelhança do Xadrez tradicional uma torre move-se qualquer número de casas na horizontal ou vertical.

Canhão

Um canhão move-se como uma torre. Contudo, se o canhão quiser capturar uma peça deverá saltar sobre exactamente uma peça (de qualquer cor) anteriormente. A imagem mostra uma posição para cada movimento/captura possível marcados com pontos verdes(um dos pontos está na torre negra do topo).
O cavaleiro negro na esquerda não pode ser capturado porque não há peças entre eles. A torre do topo pode ser capturada pois o canhão pode saltar sobre o peão vermelho. Por outro lado a torre da direita está livre de perigo pois o canhão não pode saltar sobre mais que uma peça(peão preto e cavaleiro vermelho).

Peão (Soldado)

Os peões movem-se sempre para a casa imediatamente à frente deles assim como nas capturas(nunca avançam na diagonal). Quando um peão atravessa o rio passa a poder mover-se também na horizontal, mas apenas uma casa.
No Xiangqi os peões não são promovidos, caso atinjam a última linha ficam a poder mover-se apenas horizontalmente.

Outras regras importantes

  • Um jogo é ganho quando se faz cheque-mate ou stalemate ao rei adversário. Esta é uma importante diferença entre este jogo e o Xadrez ocidental em que o stalemate resulta num empate.
  • O xeque perpétuo é proibido. Um jogador não pode fazer mais de três cheques seguidos com a mesma peça na mesma posição.
  • A perseguição perpétua de uma peça inimiga desprotegida também é proibida. Um jogador não pode ameaçar a mesma peça inimiga( que não esteja protegida por outra peça) movendo interminavelmente entre dois únicos pontos. O jogador que provoque essa situação será obrigado a terminar com isso.
  • Os reis não poderão estar na mesma coluna se visíveis um ao outro. Deverá estar pelo menos uma peça nessa coluna entre eles. A figura mostra uma posição em que o guarda vermelho não se pode mover porque revelaria a posição do rei ao adversário:

  • Quando nenhum dos lados tem condições para provocar um cheque-mate ou stalemate, o jogo termina empatado.

Jogar este jogo

Ver também: Xadrez, Xadrez Chinês, Xadrez Japonês, Xadrez de Canto, Xadrez Fortaleza, Xadrez Multidão, Xadrez Cíclico, Anti Xadrez, Xadrez de Extinção, Xadrez Maharajah, Xadrez dos Três Cheques, Xadrez Escondido, Xadrez Atómico, Xadrez Janus, Xadrez Embaixada, Xadrez Posicionado, Xadrez Posicionado Livre, Xadrez Cilíndrico, Xadrez com Amazonas, Xadrez Berolina, Xadrez Aleatório do Fisher, Xadrez de Legan, Xadrez do Cavalo, Xadrez Grande, Xadrez Aleatório Capablanca, Xadrez Los Alamos, Xadrez Ambíguo, Minishogi, Xadrez com Dados, Xadrez Reciclagem, Xadrez da Idade do Gelo, Xadrez Beemote, Xadrez do Gato de Cheshire, Xadrez Mata Cavalos, Corrida de Reis, Xadrez de Dados 10x10, Xadrez Massacre
Data e hora
Amigos online
Fóruns favoritos
Clubes
Dica do dia
Copyright © 2002 - 2024 Filip Rachunek, todos os direitos reservados.
Voltar para o topo