Corrida de Reis é uma popular e original variante de Xadrez inventada por Vernon R. Parton em 1961. Uma vez que o objectivo do jogo é levar o próprio rei até à última linha (e fazê-lo antes do adversário), esta variante pode ser uma boa opção para os jogadores familiarizados com as regras do Xadrez tradicional e pretendem fazer uma corrida em vez de um jogo de estratégia mais profunda (por outro lado, o jogo tem a sua componente de estratégia).
Posição inicial e objectivo do jogo
Cada jogador comçea o jogo com 1 rei, 1 rainha, 2 torres, 2 bispos e 2 cavalos (isto é, as peças habituais, com excepção dos peões). Todas as peças (bancas e pretas) são colocadas nas primeiras duas linhas do tabuleiro e ambos os jogadores veêm o jogo da mesma prespectiva. A posição inicial é mostrada na figura seguinte:
O objectivo é ser o primeiro a levar o próprio rei até à última linha (8), usando as regras do Xadrez tradicional para mover e capturar as peças, com as seguintes alterações:
Não é permitido atacar o rei adversário. Quer dizer que nenhum jogador pode fazer uma jogada que colocasse o rei adversário em cheque. Por exemplo (na posição inicial), as brancas não podem capturar o bispo preto em C1 com o cavalo de E2 pois esta jogada colocaria o rei preto em A2 em cheque.
Um rei não pode mover-se para uma casa coberta por uma peça adversária, tal como no Xadrez tradicional.
Como terminar o jogo
O jogo termina quando um jogador move o seu rei para a última linha. No entanto, quando é o rei branco que chega primeiro à última linha, e o rei preto consegue colocar o seu rei na última linha na jogada seguinte, o jogo termina empatado. Desta forma compensa-se a vantagem que as brancas têm por jogarem primeiro. Jogar este jogo
(esconder) Cansado de colocar barcos ou peças de Espionagem no início de cada jogo? Pode ir aos Editores de Jogos e gravar algumas das suas posições favoritas para uso futuro. (pauloaguia) (mostrar todas as dicas)