O Shogi, ou Xadrez Japonês, é uma original variante de Xadrez criada no Japão. Foi a primeira variante de Xadrez a introduzir o conceito de reintrodução de peças, implementado também no Xadrez Cíclico - as peças capturadas podem ser reintroduzidas no tabuleiro como peças do próprio jogador.
Posição inicial e objectivo do jogo
O Shogi joga-se num tabuleiro quadrado não axadrezado de 9x9. Cada jogador começa o jogo com as seguintes peças: 1 rei, 1 torre, 1 bispo, 2 generais dourados, 2 generais prateados, 2 cavaleiros, 2 lanças e 9 peões. A posição inicial é apresentada na figura seguinte:
Ao contrário do xadrez ocidental, todas as peças são da mesma cor e do mesmo formato - um pentágono irregular. As lealdades de cada peça são determinadas pela sua orientação. O objectivo do jogo é fazer cheque-mate ao Rei do adversário, tal como no Xadrez tradicional.
Movimento das peças
Todas as peças no Shogi usam as mesmas regras para se movimentarem e para capturarem peças do adversário. As últimas três linhas da perspectiva de cada jogador formam as zonas de promoção e quando qualquer peça (excepto os reis e os generais dourados) as atinge, pode ser promovida para a peça promocional correspondente com diferentes capacidades de movimentação.
Rei
Um rei move-se uma casa vertical, horizontal ou diagonalmente. Como no xadrez tradicional, um rei não pode jogar para uma posição que esteja a ser ameaçada por uma peça adversária. Se um rei estiver a ser atacado (estiver em cheque), esse jogador tem de cancelar o cheque imediatamente. Se tal não for possível, o jogador perde o jogo.
General dourado
Um general dourado move-se uma casa horizontal, vertical ou diagonalmente para a frente.
General prateado
Um general prateado move-se uma casa na diagonal ou para a frente. Um general prateado promovido move-se como um general dourado.
Cavaleiro
Um cavaleiro move-se uma casa para a frente, seguido de um movimento na diagonal para a frente, podendo saltar sobre casas ocupadas por outras peças. Um cavaleiro promovido move-se como um general dourado.
Lança
Uma lança move-se um qualquer número de casas em frente. Uma lança promovida movimenta-se como um general dourado.
Bispo
Um bispo move-se um qualquer número de casas na diagonal. Um bispo promovido combina os movimentos de um bispo e de um rei.
Torre
Uma torre move-se um qualquer número de casas vertical ou horizontalmente. Uma torre promovida combina os movimentos da torre com os do rei.
Peão
Um peão move-se apenas uma casa para a frente. Um peão promovido comporta-se como um general dourado.
Como promover peças
Quando uma peça atinge a zona de promoção, o jogador tem uma opção para a promover. Assim, a peça promocional em questão surge sobre o tabuleiro de jogo e quando o jogador a desejar promover, basta clicar na peça disponibilizada. Se não o pretender fazer basta submeter a jogada sem qualquer outra acção.
A promoção alcançada (no ponto anterior) pode ser adiada para uma jogada posterior, desde que a jogada comece dentro da zona de promoção. Não interessa onde tal jogada termina.
Quando uma peça se desloca para uma linha onde não pode continuar a mover-se (a última linha para os peões, lanças e cavaleiros, ou a penúltima linha para os cavaleiros), tem que ser promovida imediatamente.
Se uma peça promovida for capturada, reverte para a sua versão despromovida.
Uma peça reintroduzida em jogo na zona de promoção não pode ser promovida imediatamente, tem de fazer pelo menos uma jogada normal primeiro.
Como reintroduzir peças
Em vez de fazer uma jogada normal, um jogador pode escolher uma das peças capturadas (no seu lado) e colocá-la em qualquer casa vazia do tabuleiro como sua peça (semelhante ao que ocorre no Xadrez Cíclico).
Um peão não pode ser colocado numa coluna que já contenha outro peão não promovido do mesmo jogador.
Uma peça não pode ser colocada numa casa donde não poderia fazer uma jogada legal (peões, lanças e cavaleiros na última linha, nem cavaleiros na penúltima).
Não é permitido fazer chequemate por reintroduzir um peão.
Outras regras importantes
Um jogo é vencido por se fazer chequemate ao rei adversário. Por causa da regra de reintrodução de peças, um stalemate (que significaria um empate) é altamente improvável.
O Cheque perpétuo é proibido. O jogador que provoque semelhante situação é obrigado a abandoná-la.
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