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Xadrez do Cavalo

Também conhecido como Knight-Relay Chess ou N-Relay Chess, esta interessante variante foi inventada por Mannis Charosh por volta do ano 1972.
As regras utilizadas neste jogo são as do xadrez tradicional, com as seguintes excepções:
  • Qualquer peça (excepto um rei ou um cavalo) que esteja protegida por um cavalo da sua cor pode adicionar os movimentos do cavalo à sua lista de movimentos possíveis. Esta capacidade permanece em efeito enquanto a peça estiver protegida por um cavalo. A figura seguinte ilustra todos os movimentos possiveis do peão em E2, que está protegido pelo cavalo em G1, na posição inicial:

  • Um peão com as capacidades descritas no ponto anterior não extende as suas opções de movimentação à 1ª nem à 8ª linha. Por exemplo, um peão em C6, protegido por um cavalo em E7, não pode saltar para B8 nem D8.
  • Se um peão recuar de volta à sua linha inicial, pode fazer de novo o tradicional avanço de duas casas.
  • Os cavalos não podem capturar peças adversárias mas também não podem ser capturados. Isso quer dizer que um cavalo não pode por um rei em cheque nem fazer chequemate. Esta regra aplica-se a peões que tenham sido promovidos a cavalos também.
  • Não há captura en-passant.

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Ver também: Xadrez, Xadrez Chinês, Xadrez Japonês, Xadrez de Canto, Xadrez Fortaleza, Xadrez Multidão, Xadrez Cíclico, Anti Xadrez, Xadrez de Extinção, Xadrez Maharajah, Xadrez dos Três Cheques, Xadrez Escondido, Xadrez Atómico, Xadrez Janus, Xadrez Embaixada, Xadrez Posicionado, Xadrez Posicionado Livre, Xadrez Cilíndrico, Xadrez com Amazonas, Xadrez Berolina, Xadrez Aleatório do Fisher, Xadrez de Legan, Xadrez do Cavalo, Xadrez Grande, Xadrez Aleatório Capablanca, Xadrez Los Alamos, Xadrez Ambíguo, Minishogi, Xadrez com Dados, Xadrez Reciclagem, Xadrez da Idade do Gelo, Xadrez Beemote, Xadrez do Gato de Cheshire, Xadrez Mata Cavalos, Corrida de Reis, Xadrez de Dados 10x10, Xadrez Massacre
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