O Xadrez Grande foi criado pelo design de jogos holandês Christian Freeling e os detalhes são apresentados no seu site juntamente com outros jogos interessantes. Este jogo é jogado num tabuleiro xadrez de 10x10 casas e introduz várias novidades que tornam as estratégias de jogo muito mais complexas. A figura seguinte ilustra a posição inicial:
Como se pode ver há duas novas peças que não são usadas no Xadrez clássico:
Marshall (em F2 e F9) - tem os poderes combinados da Torre e do Cavalo.
Cardeal (em G2 e G9) - tem os poderes combinados do Bispo e do Cavalo.
O jogo segue as regras tradicionais do Xadrez com as seguintes excepções:
Os peões na sua linha de partida (3 para as brancas ou 8 para as pretas) podem avançar duas casas na sua primeira jogada e as regras de captura en-passant podem ser aplicadas.
O roque não é permitido.
Um peão pode ser promovido quando atinge a 8ª ou 9ª linha (3ª ou 2ª para as pretas). A promoção é opcional nestas linhas.
Um peão tem de ser promovido ao atingir a última linha (como no Xadrez tradicional).
Um peão só pode ser promovido para uma peça que tenha sido anteriormente capturada pelo adversário.Quando a promoção ocorre, a peça correspondente será removida da zona de peças capturadas do lado adversário.
Se o ponto anterior não puder ser cumprido, o peão na 9ª linha (2ª para as pretas) não pode avançar para a última linha. No entanto, um peão nestas condições pode colocar um rei em cheque.
(esconder) Cansado de colocar barcos ou peças de Espionagem no início de cada jogo? Pode ir aos Editores de Jogos e gravar algumas das suas posições favoritas para uso futuro. (pauloaguia) (mostrar todas as dicas)