Esta é uma original variante criada por Köksal Karakus. Introduz um novo elemento - o cubo de gelo - que funciona como um novo obstáculo e através do qual as peças não podem passar (excepto o cavalo).
Posição inicial e Objectivo do jogo
As posições das peças são as mesmas do Xadrez Clássico. A única diferença é o resto do tabuleiro - as casas vazias surgem inicialmente preenchidas com cubos de gelo:
O objectivo do jogo é fazer cheque mate ao rei adversário ou conseguir congelá-lo. Esta regra especial é explicada nas secções seguintes.
Como fazer jogadas
O Xadrez da Idade do Gelo segue as regras tradicionais do Xadrez no que diz respeito ao movimento das peças, capturar peças, etc. Os cubos de gelo podem ser capturados como qualquer outra peça e tanto pelas pretas, como pelas brancas. Uma vez que o jogo começa sem espaços vazios para onde jogar, a primeira jogada tem que ser capturar um bloco de gelo. A figura seguinte mostra o tabuleiro após a primeira jogada dos dois jogadores - o peão branco em H2 capturou ou cubo de gelo em G3 e o cavalo negro em G8 capturou o cubo em F6:
Outras regras importantes
Após cada 20 movimentos das pretas (ao 20º, 40º, 60º etc) vem uma nova Idade do Gelo. Nesta altura todas as casas vazias (excepto as que estejam ortogonalmente rodeadas de peças de qualquer das cores) são novamente preenchidas com cubos de gelo.
Se os cubos de gelo cercarem uma peça isolada (que não esteja ao lado de outra em nenhuma direcção), essa peça é congelada, retirada do tabuleiro, e outro cubo de gelo deixado na sua posição. A figura seguinte mostra o tabuleiro de jogo após a 20ª jogada das pretas (antes e depois da Idade do Gelo):
Como se pode ver, a Torre isolada em H8 ficou congelada e as demais peças sobreviveram. Todas as casas vazias excepto F1, F6 e E7 (que estão cercadas de peças tanto na horizontal como na vertical) foram preenchidas com cubos de gelo.
Se a idade do gelo congelar um rei, esse jogador perde o jogo. Se ambos os reis forem congelados ao mesmo tempo, o jogo termina empatado.
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