O Xadrez Grande foi criado pelo design de jogos holandês Christian Freeling e os detalhes são apresentados no seu site juntamente com outros jogos interessantes. Este jogo é jogado num tabuleiro xadrez de 10x10 casas e introduz várias novidades que tornam as estratégias de jogo muito mais complexas. A figura seguinte ilustra a posição inicial:
Como se pode ver há duas novas peças que não são usadas no Xadrez clássico:
Marshall (em F2 e F9) - tem os poderes combinados da Torre e do Cavalo.
Cardeal (em G2 e G9) - tem os poderes combinados do Bispo e do Cavalo.
O jogo segue as regras tradicionais do Xadrez com as seguintes excepções:
Os peões na sua linha de partida (3 para as brancas ou 8 para as pretas) podem avançar duas casas na sua primeira jogada e as regras de captura en-passant podem ser aplicadas.
O roque não é permitido.
Um peão pode ser promovido quando atinge a 8ª ou 9ª linha (3ª ou 2ª para as pretas). A promoção é opcional nestas linhas.
Um peão tem de ser promovido ao atingir a última linha (como no Xadrez tradicional).
Um peão só pode ser promovido para uma peça que tenha sido anteriormente capturada pelo adversário.Quando a promoção ocorre, a peça correspondente será removida da zona de peças capturadas do lado adversário.
Se o ponto anterior não puder ser cumprido, o peão na 9ª linha (2ª para as pretas) não pode avançar para a última linha. No entanto, um peão nestas condições pode colocar um rei em cheque.
(esconder) Se passar com o rato no ícone de nível de inscrição de um jogador, surge um pequeno texto com os seus detalhes. (pauloaguia) (mostrar todas as dicas)