В шахматы играют на стандартной 64-клеточной шахматой доске. В начале игры каждый игрок имеет 16 фигур: один король, один ферзь, две ладьи, два слона, два коня и восемь пешек. В начальной позиции все фигуры игроков располагаются в двух нижних рядах со стороны игроков (см. рисунок).
Задача в этой игре - поставить мат королю соперника. Мат - Вы нападаете на короля соперника и его король не может уйти на другую клетку не находящейся под нападением Ваших фигур. Все варианты завершения игры будут описаны в следующих разделах.
Движение фигур Многие люди думают, что научиться играть в шахматы довольно трудно, т.к. "каждая фигура ходит по разному". Хотя действительно каждая фигура ходит по своему, нету проблем быстро изучить все основные ходы. Следующие диаграммы показывают все фигуры и их возможные ходы(показанны зелеными крестами).
Король
Король может ходить только на любую соседнюю клетку. Но есть исключение - рокировка, когда король и ладья делают ход вместе. Это делается так, перемещаем короля на две клетки влево или вправо и ладья перепрыгивает через короля. Правила различают короткую и длинную рокировку, показанно на следующих диаграммах(положение до и после рокировки)).
Короткая рокировка
Длинная рокировка
Условия необходимые для рокировки:
Король и ладья,с которой совершается рокировка не делали ходов с самого начала игры.
Король не находится под шахом(смотреть дальше).
Между королём и ладьёй нету других фигур.
Поле, которое пересекает король и на которм завершает рокировку не находится под наподением фигур соперника.
Также король не может передвигаться на поле, которое подвергается нападению фигурой соперника. Если король подвергается нападению (это означает, что если бы король не двигался,то соперник сбил бы его следующим ходом),то такое положение называют шахом.Игрок, чей король находится под шахом, должен немедленно сделать ход, чтобы избавиться от шаха одним из следующих способов:
Сбить фигуру соперника, которая делает шах.
Отойти королём из под шаха на другое поле.
Поставить одну из своих фигур на линию атаки, между своим королём и фигурой соперника, которая делает шах(закрыться).
Если игрок не может избавиться от шаха, то он проиграл. Такая ситуация называется мат.
Ферзь
Ферзь самая сильная фигура на шахматной доске, потому что может передвигаться во многих направлениях(по горизонтали, вертикали и диагонали).
Ладья
Ладья может передвигаться по горизонтали и вертикали, и она является второй по силе фигурой после ферзя.
Слон
Слон может передвигаться только по диагонали. Каждый игрок имеет двух слонов - белопольного(на белом поле) и чёрнопольного (на чёрном поле).
Конь
Конь ходит буквой Г - две клетки горизонтально или вертикально и одна в бок. Конь при прыжке перепрыгивает через все фигуры на линии хода.
Пешка
Пешки - самые слабые фигуры на шахматной доске, но они некоторые интересные возможности, и они часто определяют исход игры:
Пешки ходят только на одну клетку прямо. Пешка в начальной позиции может перепрыгнуть сразу через одно поле, только если там нету ни одной фигуры.
Пешка сбивает по диагонали вперёд.
Если пешка дошла до последней горизонтали, то она превращается в ферзя, ладью, слона или коня (по выбору игрока)своего цвета.
Если пешка соперника сделала ход на две клетки вперёд и оказалась на одной горизонтали рядом с Вашей пешкой, то Вы можете сбить эту пешку, так как будто он сделал ход только на одну клетку. Этот ход называется взятие на проходе и должен быть выполнен немедленно после того, как пешка соперника продвинулась на две клетки вперёд, позже это сделать уже нельзя. Следующая диаграмма показывает пример (положение перед ходом чёрных, после хода чёрных и после взятия на проходе)).
Как сбивать фигуры соперника Если при ходе игрока одна(или более) его фигур могут пойти на клетку занятую фигурой соперника, то то он может сбить эту фигуру. Сбитие фигуры - игрок убирает фигуру соперника с доски и делает ход своей фигурой на это поле. Сбитая фигура появится под (или над, в зависимости от расположения доски) доской в окне "Сбитые фигуры", чтобы сообщить игрокам о статусе игры.
Игрок не может сбить фигуру соперника другие фигуры стоят на линии хода. Исключение конь, который может прыгать через все фигуры.
Оба игрока могут сбивать все фигуры соперника кроме короля.
Завершение игры Игра завершается при одном из следующих условий:
Игрок нападает на короля соперника(делаетшах) и соперник не может избавиться от шаха. Такая позиция называется мат и игрок, чей король находиться в мате, проигрывает.
Если игрок не может сделать ход ни поставив короля под шах, но король не находится под шахом. Такая позиция называется - пат. Игра завершается в ничью.
Игрок сдал игру и проиграл.
Игроки согласились на ничью.
Другии условия ничьи (не хватает фигур у обоих, чтобы поставить мат;позиция на доске повторилась три раза, сделанно 50 ходов, но при этом ни одна пешка не ходила и не было сбито ни одной фигуры)в настоящее время не поддерживаются. Если Вы думаете, что ваша игра должна быть закончена как ничья из-за одного из упомянутых правил, пожалуйста свяжитесь с нами в info@brainking.com и мы завершим Вашу игру.
Другие дополнительные правила
Игрок может сбивать только фигуры соперника, свои нельзя сбивать.
Игрок не может сделать ход, при котором его короля окажется под шахом. Если BrainKing.com не позволяет Вам делать ход фигурой или или на другую клетку, наиболее вероятная причина - то, что ваш король под шахом.
(убрать) Устали расставлять карабли или фигуры в Шпионаже? Вы можете зайдти в Редакторы Игр и сохранить некоторые из любимых стартовых позиций для последующего использования. (pauloaguia) (Показывать все подсказки)