Прорыв - абстрактная настольная игра-стратегия, изобретенная Дэном Тройкой в 2000 году. Он выиграл в 2001 году Соревнование Проектов Игр на доске 8х8, и эта игра имеет некоторое подобие шашек, но стратегия полностью отличается.
Начальная позиция и цель игры
Игра играется на доске 8x8 с белыми и черными фигурами. Следующее изображение показывает начальное положение:
Цель игры состоит в том, чтобы достигнуть первого ряда соперника - самого дальнего от игрока. Это означает, что белый игрок должен достигнуть 8-ого ряда, а черный игрок должен достигнуть 1-ого ряда, чтобы выиграть игру.
Как ходят и сбиваются фигуры
Каждый игрок перемещает одну фигуру за ход. Фигура может быть продвинута на одно поле вперёд прямо или по диагонали, если эта клетка пустая. Фигура может быть также перемещена в квадрат, занятый фигурой соперника, если он находится на соседней клетке по диагонали впереди. Следующая картина показывает ситуацию где:
фигура белых на поле E2 может пойти на поле D3, E3 или F3,
фигура белых на поле D4 может пойти на поле C5 или E5 но не может пойти на поле D5,
фигура белых на поле C4 может пойти на поле B5 или C5, и может сбить чёрную фигуру на поле D5,
итд.
Как завершается игра
Игра заканчивается, если один игрок достигает первого ряда противника. Следующая картина показывает пример победы при ходе чёрных:
(убрать) Продолжаете проигрывать по окончанию времени? Те, кто используют платное членство, могут активировать автоматический отпуск и по окончании времени автоматически зачислится день отпуска. (pauloaguia) (Показывать все подсказки)