Игры
Главная страница
Новая игра
Свободные игры
(
348
)
Турниры
Командные турниры
Лестницы
Пруды
Покерные столы
Правила игр
Редакторы игр
Профиль
Платный статус
Мой профиль
Фотоальбом
Почта
События
Друзья
Враги
Настройки
Статистика
Что нового
Победители
Рейтинги
Список игроков
Клубы
Кто в cети
Соперники в сети
Форум
Голосование
Раздел Чата
Статистика
Достижения
Информация
Извилины
Языки
Интервью
Поддержи нас
Помощь
ЧаВо
Контакт
Ссылки
Выход
Логин:
Пароль:
Регистрация нового пользователя
Вернуться к игре
Статистика выигранных игр
белый
3969 (50.32 %)
черный
3865 (49.01 %)
Ничья
52 (0.65 %)
Камелот
мировая Камелот Федерации >
игру Камелот играют на доске, содержащий 160 квадратов. Каждый игрок начинает с 14 фигурами - 4 Коней и 10 пешек. Исходное положение показано на следующем рисунке:
clear=all>
объект игры
Каждый игрок охраняет специальное место доски, которая называется
замок B>. Белый замок состоит из двух квадратов в первом ряду (F1 и G1), черный замок состоит из двух квадратов в последнем ряду(F16 и G16). Цель состоит в том, чтобы захватить крепость противника, перемещая две собственные фигуры в оба квадрата замка , или захватить все фигуры противника.
Как делать ходы B>
игра Камелот позволяет сделать 4 возможных типа ходов, в зависимости от выбранной фигуры и должности:
простой ход: b> фигура ( конь или пешка) может перемещаться на одно поле в любом направлении (по горизонтали , вертикали или диагонали) на любую соседнюю незанятую клетку li>
галоп. < B> Если дружественная часть находится на соседнем поле в любом направлении (по горизонтали, вертикали или диагонали) , фигура ( конь или пешка) может прыгать, если следующее поле не занято любой другой фигурой. Это правило также известно из Халма -. Подскочили части не снимается с доски и кусок игрок может продолжать прыгать, пока он может прыгать других дружественных частей, но не может начинаться и заканчиваться галоп движение на той же площади li>
переход: B> Если фигуры противника находится на соседней площади в любом направлении (по горизонтали, вертикали или диагонали), кусок (или рыцаря или пешка) может прыгать, если посадка площадь не занята любая другая часть. Такие прыгнул фигуры снимаются с доски сразу и часть игроков должна продолжать прыгать, пока он может прыгать других частей врага li>
заряда рыцаря. B> рыцарь (только) может объединить галопом и прыгать в одно движение, называется Charge рыцаря. Charge рыцарь должен следить за тем, первой галопа (ы) и последний прыжок (ы). Li> UL>
Как закончить игру B>
игра заканчивается, когда одна из следующих ситуаций:
игрок перемещается из двух частей ( любого типа) к замку противника. Этот игрок побеждает в игре. Li>
игрок захватывает все фигуры противника. Этот игрок побеждает в игре. Li>
игрок не может сделать ход. Этот игрок проигрывает игру. Li>
Оба игрока только 1 шт осталось. В игре ничья. Li> UL>
Другие важные правила B>
как и в шашках, прыжках частей противника является обязательным. Это означает, что если часть игроков стоит рядом с фигурой партнера, и может прыгать, она вынуждена это сделать, и он должен продолжать прыгать, пока это возможно. Тем не менее, это не является обязательным, чтобы сделать самый длинный из всех возможных скачков - максимальный захват правило не применяется здесь li>
прыжок не был вынужден, если заряд рыцаря можно сделать в том же положении.. Это означает, что если игрок может сделать как прыжок и заряд рыцаря (либо с той же самой части или разные), он может выбрать любой из этих ходов. Li>
игрок не может сделать простой ход или галопа в своем замке. Это позволило совершить прыжок (или прыжки часть заряда рыцаря) в собственном замке, но игрок обязан переместить часть из замка в следующий ход. Это правило имеет более высокий приоритет, чем прыжки один -., Это означает, что если часть игроков находится в его собственном замке, его следующий шаг должен сделать с этой частью, даже если бы он мог совершить прыжок с другой частью li>
часть игроков которой достигает замок противника уже не может выйти из него. Это позволило перейти от одного замка площади до другой (который называют замком ход). Игрок ограничен двумя замка перемещается во время игры. Li> UL>
Играть эту игру
Смотреть также:
Таблут
,
Танчики
,
Уголки 8х8
,
Уголки 10х10
,
Амазонки
,
Джармо
,
Лягушка
,
Джунгли
,
Лягушка-поддавки
,
Сферическая лягушка
,
Ладо
,
Прорыв
,
Ассимиляция
,
Атакс
,
Чеверси
,
Покер с кубиком
,
Тройной покер с кубиком
,
Ловец Лягушек
,
Логика
,
Манкала
,
След лягушки
,
Покер с кубиками 6D
,
Тройной покер с кубиками 6D
,
Большие Джунгли
,
Конный бой
,
Камелот
,
Кам
Дата и время
27. Ноября 2024, 16:48:00 (
изменить
)
Друзья в сети
нет
Любимые форумы
нет
Клубы
нет
Советы
(
убрать
)
Вы можете узнать как развивался наш сайт прочитав архив "Что нового". (
pauloaguia
)
(
Показывать все подсказки
)
Копирайт © 2002 - 2024 Филип Рахунек, все права зарезервированы.
Наверх