Breakthrough est un jeu de stratégie de plateau créé par Dan Troyka en 2000. Il gagna le concours du meilleur design de jeu de plateau 8x8, et il a quelques similitudes avec les Dames, mais la stratégie est différente.
Position de départ et but du jeu
La partie se joue sur un plateau carré de 8x8 cases avec des pièces blanches et noires. Le diagramme suivant montre la position de départ:
Le but du jeu est d'atteindre la rangée de départ de l'adversaire, la plus éloignée du joueur. Cela signifie que le joueur blanc doit atteindre la 8e rangée et que le joueur noir doit atteindre la 1ère rangée pour gagner la partie.
Déplacements et capture des pièces
Chaque joueur déplace une pièce par coup. Une pièce peut être déplacée d'une case vers l'avant, tout droit ou en diagonale, si la case d'arrivée est vide. Une pièce peut aussi être déplacée vers une case occupée par une pièce adverse, si la case d'arrivée se trouve à une case en diagonale et en avant. Le diagramme suivant montre une situation où:
la pièce blanche en E2 peut aller en D3, E3 ou F3,
la pièce blanche en D4 peut aller en C5 ou E5 mais ne peut pas aller en D5,
la pièce blanche en C4 peut aller en B5 et C5, et peut capturer la pièce noire en D5,
etc...
Fin de la partie
La partie se termine si un joueur atteint la rangée de départ de l'adversaire. Le diagramme suivant montre un exemple de coup gagnant de noir:
Autre règles importantes
Les prises ne sont pas obligatoires. Même si un joueur peut capturer une pièce adverse, il peut choisir n'importe quel autre coup légal à la place.