Jungle est un vieux jeu indien, aussi connu sous le nom de Échecs de la Jungle (cependant, à cause de plusieurs différences il n'est pas inclus dans la catégorie des échecs). Il se joue sur un plateau de 7 x 9 qui contient des étendues d'eau (en bleu), les tannières des joueurs (noir) et des trappes (magenta).
Position de départ et but du jeu
Chaque joueur commence la partie avec 8 pièces représentant 8 types d'animaux - éléphant, lion, tigre, léopard, chien, loup, chat et souris (classés par leur force). Les pièces se trouvent sur leur position initiale:
Le but du jeu est de conquérir la tannière adverse ou de manger tous les animaux de l'ennemi.
Déplacement et capture des pièces
Les possibilités de déplacements basiques sont d'un espace horizontalement ou verticalement vers une case vide ou occupée par un animal ennemi (s'il est possible de la capturer, voir les règles détaillées dans la prochaine section). La règle commune de capture de chaque animal est que chaque animal peut manger le même ou plus faible animal adverse (il y a des règles spéciales pour les éléphants et les souris, voir ci-dessous).
l'éléphant: L'éléphant est l'animal le plus fort et peut capturer tous les autres animaux sauf une souris.
Le lion: Le lion peut (en plus de ses déplacements habituels) sauter par dessus l'eau. Ceci signifie que s'il se trouve près d'une case bleue (par exemple B3) et que la case à atteindre après l'eau (B7 dans ce cas) est vide ou occupée par un animal qu'il peut manger, le lion est autorisé à effectuer un saut. Il y a une exception - il n'est pas possible de sauter si une souris (de son propre camp ou non) bloque le chemin du saut.
Le Tigre: Le tigre a les mêmes possibilités de saut que le lion. Plusieurs situations typiques sont montrées dans le diagramme suivant:
Dans cette position, le lion blanc peut réaliser un saut de B3-B7, le tigre blanc ne peut pas sauter de A5 à D5 parce que la case de destination est occupée par un ennemi plus fort, le lion noir ne peut pas sauter en E3 (il y a une souris sur E4, qui bloque le chemin) et le tigre noir peut sauter sur D6, en mangeant le loup adverse.
Le Léopard: Les Léopards n'ont pas de déplacements ou capacités supplémentaires.
Le Chien: Les Chiens n'ont pas de déplacements ou capacités supplémentaires.
Le Loup: Les Loups n'ont pas de déplacements ou capacités supplémentaires.
Le Chat: Les Chats n'ont pas de déplacements ou capacités supplémentaires.
La Souris: La souris est la pièce la plus interressante dans ce jeu. Bien qu'elle soit la plus petite et la plus faible, elle peut tuer un éléphant (il y a un mythe qui dit qu'une souris peut entrer dans l'oreille d'un éléphant et manger son cerveau). La souris est aussi le seul animal qui peut aller dans l'eau (cases bleues) et bloquer les sauts des lions ou des tigres. Cependant, une souris dans l'eau ne peut pas capturer un éléphant ennemi en sautant hors de l'eau, elle doit faire un autre déplacement et sortir de l'eau en premier. Une souris qui saute hors de l'eau ne peut manger uniquement qu'une autre souris.
Fin de la partie
La partie se termine si une des conditions suivantes est remplie:
N'importe quel animal d'un joueur se trouve dans la tannière adverse (case noire). Ce joueur gagne la partie.
Un joueur n'a pas de coup valide. Ce joueur perd la partie.
Autres règles importantes
Aucun animal ne peut aller dans sa propre tannière.
N'importe quel animal d'un joueur se trouvant sur une trappe adverse (case magenta) peut être mangé par n'importe quel animal ennemi, même par une souris.
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