Nom d'utilisateur: Mot de passe:
Enregistrement d'un nouveau membre
Jouer à ce jeu

Statistiques des parties gagnées
blancs11667 (58.04 %)
noirs7913 (39.36 %)
Nulles520 (2.58 %)

Tablut

Position de départ et but du jeu

Le Tablut est un jeu de plateau populaire qui a été rendu familier durant le XVIIIe siècle, grâce au biologiste suédois Carl Linné. La partie se joue sur un plateau carré de neuf cases sur neuf. Le joueur blanc commande un roi et ses huit gardes, le joueur noir combat le joueur blanc grace à un commando de seize mercenaires. Dans la position de départ, le Roi se trouve sur la case centrale du plateau (trône) qui est, si le Roi ne s'y trouve pas, mise en évidence par un carré noir. Les gardes du Roi sont placés autour du Roi, sur les quatre cases autour du Roi et les mercenaires ennemis occupent des positions périphériques comme indiqué sur ce diagramme:



Le but du joueur blanc est de permettre à son Roi de s'échapper vers n'importe quel bord du plateau. Le joueur noir essaie de capturer le Roi blanc.

Déplacement des pièces

Chaque joueur peut déplacer une seule pièce par tour. Le roi, ses gardes et les mercenaires se déplacent tous de la même façon, de n'importe quel nombre de cases horizontalement ou verticalement (comme le fait une Tour aux Echecs) avec ces restrictions:
  • Les pièces ne peuvent pas sauter par dessus d'autres pièces.
  • Chaque case ne peut accepter qu'une seule pièce.
  • Une fois que le Roi a quitté son trône, aucune pièce ne peut s'y déplacer (pas même le Roi). Toutefois, une pièce peut sauter "par dessus" le trône et terminer sa course au-delà de celui-ci (par exemple une pièce située à une case à gauche du trône peut se déplacer vers la case distante de deux cases à droite si aucune pièce ne bloque le chemin).


Comment capturer les pièces de l'adversaire.

Chaque joueur peut capturer les soldats ennemis en l'entourant des deux côtés, verticalement ou horizontalement. Si un joueur amène sa pièce entre deux pièces adverses, la pièce n'est pas capturée. Le Roi ne peut capturer d'ennemis, cette possibilité n'est valable que pour les gardes et les mercenaires seulement. Le soldat capturé est retiré du plateau et apparaît dans les "Pièces capturées". La figure suivante montre comment le joueur blanc capture trois mercenaires noirs en même temps (avant et après la prise).




Fin de la partie

La partie se termine si l'une des conditions suivantes est satisfaite:
  • Le Roi atteint le bord du plateau de jeu. Le joueur blanc gagne la partie.


  • Les mercenaires entourent le Roi des quatre côtés et le capture. La deuxième possibilité est que les mercenaires entourent le Roi des trois côtés alors que le trône se trouve sur le quatrième (comme personne, pas même le Roi, ne peut aller sur le trône). Le joueur noir gagne la partie.

  • Un joueur n'a pas de coup légal. Ce joueur perd la partie.

Jouer à ce jeu

Voir aussi: Tablut, Bataille de Chars, Halma 8x8, Halma 10x10, Amazones, Jarmo, Grenouillette , Jungle, Anti-Grenouillette , Grenouillette Sphérique, Petits Chevaux, Breakthrough, Assimilation, Ataxx, Écheversi, Yam's, Triple Yam's, Safari Grenouille, Logik, Mancala, Cuisses de grenouille, Yam's à 6 dés, Triple Yam's à 6 dés, Grande Jungle, Combat du Cavalier, Camelot, Cam
Date et heure
Amis en ligne
Forums favoris
Associations
Astuce du jour
Copyright © 2002 - 2024 Filip Rachunek, tous droits réservés
Retour en haut