Nom d'utilisateur: Mot de passe:
Enregistrement d'un nouveau membre
Retour à la partie

Statistiques des parties gagnées
blancs44135 (63.42 %)
noirs23133 (33.24 %)
Nulles2314 (3.32 %)

Mancala

Le Mancala est en fait une famille de jeux similaires, et pas juste un nom spécifique de jeu. Cependant, la version de BrainKing s'appelle Mancala pour plus de simplicité.

Position de départ et but du jeu

La partie se joue sur le plateau de 6 x 2 (avec deux greniers de chaque côté) et chaque trou contient 4 graines au départ. La figure suivante montre la position initiale:



Le but du jeu est d'obtenir plus de points que son adversaire en déplaçant des graines de son camp ou en capturant celles de l'adversaire.

Placement des graines

Le joueur, à qui c'est le tour de jouer, clique sur un trou (sur la rangée la plus proche de lui) qui contient au moins une graine. Cette action prendra toutes les graines du trou sélectionné et les placera une par une dans les trous suivants, dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Le grenier du joueur (à droite du plateau de son point de vue) est utilisé aussi et lorsqu'une graine est placée dedans, le joueur obtient 1 point. Le joueur ne peut pas placer les graines dans le grenier adverse. La figure suivante montre un exemple du premier coup - le joueur a retiré 4 graines du trou repéré, placé 1 graine dans les 4 trous suivants (incluant son grenier) et a obtenu 1 point:



Si la dernière graine (du coup en cours) est placé dans le grenier, le joueur continue et choisi un autre trou non-vide. La figure suivante montre ce coup - la sélection du premier coup (celui qui contient une graine verte maintenant) a mis la dernière graine dans le grenier, aussi le joueur a vidé le second trou (celui qui est à présent vide):



Comment prendre des graines

Si la dernière graine (du coup en cours) est placé dans un trou vide (du côté du joueur), toutes les graines de la même colonne de la rangée opposée sont prises et placées dans le grenier du joueur. La figure suivante montre une prise - avant et après::



Fin de la partie

La partie se termine si un des joueurs n'a plus de coup légal - il n'y a plus de graine dans sa rangée. Lorsque cela se produit, toutes les graines qui reste dans les trous adverses sont ajoutées au score de l'adversaire. Le joueur avec le plus grand nombre de points gagne la partie.
Jouer à ce jeu

Voir aussi: Tablut, Bataille de Chars, Halma 8x8, Halma 10x10, Amazones, Jarmo, Grenouillette , Jungle, Anti-Grenouillette , Grenouillette Sphérique, Petits Chevaux, Breakthrough, Assimilation, Ataxx, Écheversi, Yam's, Triple Yam's, Safari Grenouille, Logik, Mancala, Cuisses de grenouille, Yam's à 6 dés, Triple Yam's à 6 dés, Grande Jungle, Combat du Cavalier, Camelot, Cam
Date et heure
Amis en ligne
Forums favoris
Associations
Copyright © 2002 - 2024 Filip Rachunek, tous droits réservés
Retour en haut