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Statistiques des parties gagnées
blancs144957 (49.25 %)
noirs146812 (49.88 %)
Nulles2503 (0.85 %)

Yam's

Le Yam's est identique au jeu populaire nommé Yahtzee. C'est un pur jeu de dés, ce qui signifie qu'il n'y a pas d'autres pièces, pas même un plateau de jeu, juste cinq dés et un tableau pour noter le score.

Position de départ et but du jeu

Les joueurs lancent cinq dés à chaque tour et tentent d'obtenir la meilleure combinaison pour un maximum de points dans les différentes rangées. Le marquage sera expliqué dans les prochaines sections et la partie débute avec un tableau vierge:



Le joueur qui obtient le plus de points au final, gagne la partie.


Comment obtenir des points

Les dés sont lancés au début de chaque tour et le joueur à qui c'est le tour de jouer décide, quelle rangée peut être la meilleure à utiliser pour la combinaison des dés. Comme la figure précédente le montre, il y a 13 rangées dans le tableau et leur description indique les calculs des scores correspondants:
  1. Un - la somme de tous les 1
  2. Deux - la somme de tous les 2
  3. Trois - la somme de tous les 3
  4. Quatre - la somme de tous les 4
  5. Cinq - la somme de tous les 5
  6. Six - la somme de tous les 6
  7. Brelan (3 ou plusieurs dés de la même valeur) - une somme de tous les dés
  8. Carré (4 ou plusieurs dés de la même valeur) - une somme de tous les dés
  9. Full (3 dés de la même valeur + 2 dés de la même valeur, et ces deux valeurs doivent être différentes) - 25
  10. Petite Suite (une suite de 4 ou plus de dés) - 30
  11. Grande Suite (une suite avec tous les dés) - 40
  12. Yam's (tous les dés avec la même valeur) - 50
  13. Bonus (n'importe quelle combinaison de dés) - une somme de tous les dés
Les scores de ce tableau ne sont valides que si la combinaison des dés (utilisée dans la rangée correspondante) remplit les conditions de la rangée, sinon le joueur marque 0 point. Par exemple, si le joueur jette 1-3-2-4-4, il peut obtenir 1 point dans la première rangée (une somme des 1) ou 8 points dans la quatrième rangée (une somme des 4) ou 30 points dans la dizième rangée (une petite suite) etc...

Autres règles importantes

Comme les règles de base rendraient le jeu trop axé sur la chance, il y a différents points additionels pour le rendre plus intéressant et stratégique:
  • Si un joueur n'est pas satisfait du tirage des dés, il peut choisir un ou plusieurs dés et faire un autre lancer avec ceux-ci. Cette action peut être effectuée deux fois au cours du coup, puis le joueur doit utiliser la combinaison résultant sans plus la modifier. Bien sûr, les tirages supplémentaires ne sont pas obligatoires, si le joueur est satisfait du premier tirage, il peut s'en servir immédiatement.
  • Chaque tour compte
  • Utiliser les dés est obligatoire à chaque tour. Cela signifie que même si le tirage ne donne aucun point dans aucune rangée, le joueur doit s'en servir, même s'il ne marque que 0 point avec. Ceci signifie aussi que chaque partie se compose exactement de 13 coups.

Jouer à ce jeu

Voir aussi: Tablut, Bataille de Chars, Halma 8x8, Halma 10x10, Amazones, Jarmo, Grenouillette , Jungle, Anti-Grenouillette , Grenouillette Sphérique, Petits Chevaux, Breakthrough, Assimilation, Ataxx, Écheversi, Yam's, Triple Yam's, Safari Grenouille, Logik, Mancala, Cuisses de grenouille, Yam's à 6 dés, Triple Yam's à 6 dés, Grande Jungle, Combat du Cavalier, Camelot, Cam
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