Nom d'utilisateur: Mot de passe:
Enregistrement d'un nouveau membre
Retour à la partie

Statistiques des parties gagnées
rouge48039 (50.31 %)
bleu47364 (49.61 %)
Nulles69 (0.07 %)

Safari Grenouille

Ceci est une jolie variante du jeu bien connu Démineur (qui est inclus dans Windows) pour deux joueurs, créé par Michael Coan enn 2006.

Position de départ et but du jeu

La partie se joue sur un plateau de 12 x 12 cases. Chaque joueur (rouge et bleu) a cinq grenouilles qui sont placées aléatoirement sur le plateau avant que la partie commence. Une seule grenouille peut occuper la même case. Les joueurs ne peuvent voir seulement que leurs propres grenouilles, celles de l'adversaire sont invisibles jusqu'à ce qu'elles aient été découvertes (ce qui sera expliqué dans les prochains paragraphes). Le diagramme suivant montre un exemple d'une position de départ du point de vue du joueur rouge:



Le but du jeu est de trouver toutes les grenouilles de l'adversaire et d'obtenir le plus de points possible. Le joueur avec le plus de points gagne la partie.


Comment jouer

Un joueur, à qui c'est le tour de jouer, décide, soit de tirer sur une case vide ou de capturer une case vide. Ceci se fait en cliquant le lien correspondant au dessous du plateau.
  • Tirer - le tir indique combien de grenouilles (de n'importe quelle couleur) entourent la case vidée. Lorsque le tir est effectué, le nombre de grenouilles adjacentes à la case est affiché. Le diagramme suivant montre une position après le tir du joueur rouge:

    Le "2" indique qu'il y a deux grenouilles situées à côté de cette casee. Et comme l'une d'entre elles est la grenouille rouge sur la case I9, la seconde doit être une bleue.
    Si un joueur tire sur une case qui contient une grenouille adverse, il perd 5 points et l'adversaire prend 5 points (tirer une mignone grenouille n'est pas bien et coûteux). La grenouille morte est affichée à l'envers et sur un fond noir.
  • Capturer - si un joueur pense qu'il sait où une grenouille adverse est située, il peut faire une capture sur cette case. Il obtient 5 points pour une capture correcte (et la grenouille découverte est affichée sur un fond doré) ou perd 3 points pour une mauvaise capture (la case reste inchangée et peut être utilisée pour une autre capture ou tir par la suite). Le diagramme suivant montre une grenouille morte en G9 et une grenouille correctement capturée en A1:



Fin de la partie

La partie se termine lorsque toutes les grenouilles d'un joueur ont été découvertes sur le plateau (peut importe si elles ont été tuées ou capturées). L'autre joueur prend un bonus de 2 points et 1 point pour chaque grenouille qui n'a pas été découverte par l'adversaire.
Après que les points de bonus ont été ajoutés, le joueur avec le plus de points gagne la parttie. Si les deux joueurs ont le même nombre de points, la partie est nulle.
Jouer à ce jeu

Voir aussi: Tablut, Bataille de Chars, Halma 8x8, Halma 10x10, Amazones, Jarmo, Grenouillette , Jungle, Anti-Grenouillette , Grenouillette Sphérique, Petits Chevaux, Breakthrough, Assimilation, Ataxx, Écheversi, Yam's, Triple Yam's, Safari Grenouille, Logik, Mancala, Cuisses de grenouille, Yam's à 6 dés, Triple Yam's à 6 dés, Grande Jungle, Combat du Cavalier, Camelot, Cam
Date et heure
Amis en ligne
Forums favoris
Associations
Copyright © 2002 - 2024 Filip Rachunek, tous droits réservés
Retour en haut