La colonne de droite montre des exemples de positions de départ pour chaque jeu. La position réelle de départ peut être légèrement différente pour certains jeux car elle dépend soit d'un facteur aléatoire (Échecs Fisher,...) soit du choix des joueurs (Bataille navale,...)
Tablut Un jeu de plateau populaire du 18e siècle. Un joueur tente d'échapper avec son roi, protégé par des gardes, l'autre joueur contrôle 16 pions et doit capturer le roi. (lire les règles)
Bataille de Chars Bataille des Chars est un jeu polonais moderne. Les deux joueurs luttent avec un groupe de chars et un commandant chacun. Le but est d'occuper le territoire ennemi et de capturer ses chars. (lire les règles)
Halma 8x8 Connu aussi comme "Dames Chinoises". Le but de ce jeu est de passer toutes les pièces de son camp au camp adverse. Celui qui réussi cette tâche en premier, gagne la partie. (lire les règles)
Halma 10x10 Connu aussi comme "Dames Chinoises". Le but de ce jeu est de passer toutes les pièces de son camp au camp adverse. Celui qui réussi cette tâche en premier, gagne la partie. (lire les règles)
Amazones Amazones est un jeu moderne venu d’Argentine. Chaque joueur dispose de quatre amazones, et doit bloquer les amazones de l’adversaire par le tir des flèches. (lire les règles)
Jarmo Jarmo est un vieux jeu d’origine Tartare joué sur un tableau de 5x5 cases, des pièces qui bougent d’une façon irrégulière. Chaque joueur dispose de cinq archers, et doit atteindre la ligne de base adverse. (lire les règles)
Grenouillette Grenouillette est une variante d’un vieux jeu Anglais. Les joueurs reçoivent des points en sautant par-dessus des grenouilles de quatre couleurs différentes. Celui qui a les plus de points à a fin de la partie, gagne. (lire les règles)
Jungle Un vieux jeu indien qui contient des animaux de plusieurs espèces et capacités. Le but est d’atteindre le camp ennemi, ou de manger tous ses animaux. (lire les règles)
Anti-Grenouillette Anti-Grenouillette est une simple variante de Grenouillettes. Les sauts multiples sont obligatoires, et le joueur qui gagne plus de points perd la partie. (lire les règles)
Grenouillette Sphérique Grenouillette sphérique est une variante de Grenouillette qui se joue sur une "sphère" - les bords (colonnes A et L, rangées 1 et 12) sont reliés et cet ajout offre beaucoup plus de stratégie au jeu. (lire les règles)
Petits Chevaux Les Petits Chevaux est un jeu classique de course avec des dés, qui utilise quatre pions et un jeu de dés. Le joueur qui amène tous ces pions dans son propre camp gagne la partie. (lire les règles)
Breakthrough Breakthrough est un jeu de stratégie de plateau créé par Dan Troyka en 2000. Il y a quelques similitudes avec le jeu de Dames et le but du jeu est d'atteindre la rangée initiale de l'adversaire, celle la plus éloignée du joueur. (lire les règles)
Assimilation Assimilation est un clone du jeu Ataxx avec une seule différence, les sauts en L comme ceux des Cavaliers aux échecs ne sont pas possibles. (lire les règles)
Ataxx Ataxx (aussi connu sous SlimeWars et Frog Cloning) est un jeu de plateau, identique à Reversi mais avec une stratégie totallement différente. Le joueur qui place plus de pièces sur le plateau gagne la partie. (lire les règles)
Écheversi Echeversi est une combinaison intéressante des échecs et du reversi, créée par Andy Lewicki. Chaque joueur place à son tour une pièce du jeu d'échecs sur l'échiquier et, lorsque toutes les pièces sont placées, le joueur qui contrôle le plus de cases par ses pièces l'emporte. (lire les règles)
Yam's Le Yam's est semblable au jeu populaire appelé Yahtzee. Les joueurs lancent 5 dés à chaque tour et essaient d'obtenir la meilleure combinaison pour le maximum de points dans les différentes rangées. Le joueur qui obtient le plus de points au total, remporte la partie. (lire les règles)
Triple Yam's Triple Yam's est une extension de Yam's qui ajoute deux colonnes supplémentaires pour chaque joueur (la deuxième multiplie les scores par 2 et la troisième par 3) et une rangée de bonus qui est remplie automatiquement lorsque les conditions requises sont satisfaites. (lire les règles)
Safari Grenouille Safari Grenouille est une jolie variante du jeu bien connu Démineur (qui est inclu dans Windows) pour deux joueurs, créé par Michael Coan en 2006. Les joueurs doivent découvrir toutes les grenouilles de l'adversaire en tirant et en les identifiant et obtenir des points pour ces actions. Dès que toutes les grenouilles d'un joueur ont été découvertes, le joueur avec le plus de points gagne la partie. (lire les règles)
Logik Logik est une variante pour deux joueur du jeu Mastermind. Chaque joueur créé une combinaison de 5 couleurs et doit trouver la combinaison de l'adversaire en 15 coups. Le joueur qui trouve la combinaison en premier, gagne la partie. (lire les règles)
Mancala Ce jeu fait partie de la famille des jeux de Mancala qui sont très populaires dans le monde et qui ont pris leur origine en Afrique. Le but est d'obtenir plus de points que l'autre joueur en déplaçant des graines vers le camp et en capturant celles de l'adversaire. (lire les règles)
Cuisses de grenouille C'est une variante intéressante de Safari Grenouille, créée par Michael Coan en 2007. Il n'y a plus de grenouilles appartenant à chaque joueur: à la place, les deux joueurs tentent de découvrir 9 grenouilles vertes plus rapidement que l'adversaire. Lorsque toutes les grenouilles sont découvertes, le joueur qui a le plus de points remporte la partie. (lire les règles)
Yam's à 6 dés Le Yam's à 6 dés est une variante de notre implémentation du Yam's. Il se joue avec 6 dés au lieu de 5, et ajoute plusieurs nouvelles combinaisons pour marquer : le Full Car (2+2+2), le Full Hotel (3+3), la Grande Suite (1-2-3-4-5 ou 2-3-4-5-6), la Suite Complète (1-2-3-4-5-6) et le super Yam's. (lire les règles)
Triple Yam's à 6 dés Le Triple Yam's à 6 dés améliore le Yam's à 6 dés en ajoutant deux colonnes supplémentaires à chaque joueur (la deuxième multiplie les scores par 2 et la troisième par 3) et une rangée de bonus qui est automatiquement remplie lorsque les conditions sont réunies. Contrairement au Triple Yam's, le bonus est de 50 points, et non 35. (lire les règles)
Grande Jungle Ceci est une variante du vieux jeu indien Jungle, agrandi par deux colonnes supplémentaires (le plateau est un 9x9) et deux nouvelles pièces : un singe (plus fort qu'un chat, plus faible qu'un loup et qui se déplace comme un roi aux échecs : une case dans n'importe quelle direction) et un serpent (plus fort qu'un chien, plus faible qu'un lépoard et qui se déplace comme un général d'argent au shôgi : une case en diagonale ou en avant). (lire les règles)
Combat du Cavalier Le Combat du Cavalier est un jeu intéressant créé par Andy Lewicki. Il se joue sur un échiquier de 10x10 qui est rempli aléatoirement par des nombres de 00 à 99. L'objectif du jeu est de collecter plus de point qu'un adversaire, en utilisant un cavalier avec les règles des échecs standards pour les déplacements. (lire les règles)
Camelot Camelot est un jeu stratégique très intéressant joué sur un plateau de 160 cases. Chaque joueur débute la partie avec 4 cavaliers et 10 pions qui combinent les règles de déplacement des dames et d'halma. Le but est de capturer toutes les pièces de l'adversaire ou de déplacer deux de ses pièces dans le château de l'adversaire. (lire les règles)
Cam C'est une variante du jeu Camelot, jouée sur un plus petit plateau de 67 cases. Chaque joueur commence avec 5 pions et 2 cavaliers, le château de chaque joueur ne contient qu'une case. Les autres règles sont identiques à celles du jeu standard de Camelot. (lire les règles)
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