Questa è una piacevole variante di un gioco molto conosciuto: Mine o Prato Fiorito (incluso anche in MS Windows) per due giocatori inventato da Michael Coan nel 2006.
Posizione di partenza e obiettivo del gioco
La partita viene giocata in una tavola da 12 x 12 caselle. Prima dell'inizio della partita ogni giocatore (rosso e blu) ha cinque rane piazzate a caso nella tavola. Solo una rana può occupare la stessa casella. I giocatori possono vedere solo le proprie rane, quelle avversarie sono invisibili fino a che possono essere rilevate (questo sarà spiegato nella prossima sezione). L'immagine seguente visualizza un esempio della posizione di partenza dal punto di vista del rosso:
L'obiettivo del gioco è trovare tutte le rane avversarie e fare il maggior numero di punti possibile. Il giocatore con maggior punteggio vince la partita.
Come effettuare le mosse
Il giocatore di turno, decide, su una casella vuota, lo Sparo o l'Ipotesi.
Questa scelta va effettuata selezionando la scritta in basso del tavoliere.
Sparo - lo sparo rivela quante rane (sia rosse che blu) stanno circondando quella casella. Quando lo sparo è effettuato il numero di rane adiacenti alla casella in qualsiasi direzione viene rivelato. L'immagine seguente illustra una posizione dopo lo sparo del giocatore rosso:
Il "2"indica che 2 rane sono posizionate nelle caselle adiacenti. E siccome una di queste è la rana rossa nella casella I9, la seconda deve essere blu. Se un giocatore spara su una casella contente una rana avversaria perde 5 punti e l'avversario guadagna 5 punti (la fucilazione della rana è riprovevole e costosa :D ). La rana uccisa verrà visualizzata su sfondo nero.
Ipotesi - Se un giocatore crede di aver individuato una rana avversaria può fare un'ipotesi su questa casella. Realizzerà 5 punti se l'ipotesi è corretta (la rana trovata verrà visualizzata su sfondo dorato) altrimenti perderà 3 punti per l'errata ipotesi (la casella rimarrà inalterata e potrà essere riusata per successive ipotesi o spari). La prossima immagine visualizza una rana uccisa in G9 e una rana correttamente ipotizzata in A1:
Quando finisce la partita
La partita finisce quando tutte le rane di un giocatore sono state trovate (non è importante se uccise o ipotizzate). L'altro giocatore guadagna un bonus di 2 punti, più 1 punto per ogni rana non trovata dall'avversario. Dopo l'aggiunta del bonus, il giocatore con il maggior punteggio vince la partita. Se entrambi i giocatori hanno lo stesso punteggio la partita è pari. Inizia una partita a questo gioco
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