Froglet è basato su un vecchio gioco inglese e le relative regole moderne furono stabilite nel 1898 da Harold Murray, grande ricercatore inglese di storia degli scacchi e di altri giochi da tavolo.
Posizione di partenza e obiettivo del gioco
Anche se la tavola originale di Murray contiene 18 x 18 caselle, la variante di BrainKing è giocata su un campo quadrato più piccolo di 12 x 12 caselle, altrimenti le partite sarebbero molto lunghe e le mosse risulterebbero ripetitive. Il gioco comincia con la tavola completa, riempita a caso di rane di quattro colori - 66 di colore verde, 51 gialle, 21 rosse e 6 azzurre. La seguente immagine mostra un esempio di tale posizione iniziale:
L'obiettivo è di guadagnare più punti possibile. Le regole per ottenere i punti saranno descritte nelle sezioni seguenti.
Movimenti delle rane
Il giocatore che inizia la partita seleziona una qualsiasi rana verde e la rimuove dalla tavola.
Tutti i movimenti seguenti devono essere fatti saltando, similmente alle pedine della Dama Turca. Al suo turno il giocatore deve scegliere una rana che possa saltare sopra una rana (orizzontalmente o verticalmente) e che oltre a quest’ultima vi sia spazio vuoto. I salti multipli sono validi. L'immagine seguente mostra una rana che salta oltre tre rane:
Tutte le rane che sono state saltate vengono immediatamente rimosse dalla tavola e il giocatore ottiene i punti corrispondenti ai colori delle rane così catturate. I punti sono contati nel modo seguente:
1 punto per ciascuna rana verde
2 punti per ciascuna rana gialla
3 punti per ciascuna rana rossa
4 punti per ciascuna rana blu
Quando finisce la partita
Il gioco è finito quando non è più possibile effettuare alcun salto. In tale situazione, il giocatore che ha più punti, è il vincitore. Nel caso ci sia lo stesso numero di punti, la partita è pari.
Altra regola importante
Il salto multiplo non è obbligatorio. Come in Halma, un giocatore può smettere di saltare prima che tutti i salti possibili siano effettuati e inviare la mossa.
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