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Statistiche delle partite vinte
bianco42002 (52.34 %)
nero36320 (45.26 %)
Pareggi1915 (2.38 %)

Froglet

Froglet è basato su un vecchio gioco inglese e le relative regole moderne furono stabilite nel 1898 da Harold Murray, grande ricercatore inglese di storia degli scacchi e di altri giochi da tavolo.

Posizione di partenza e obiettivo del gioco

Anche se la tavola originale di Murray contiene 18 x 18 caselle, la variante di BrainKing è giocata su un campo quadrato più piccolo di 12 x 12 caselle, altrimenti le partite sarebbero molto lunghe e le mosse risulterebbero ripetitive.
Il gioco comincia con la tavola completa, riempita a caso di rane di quattro colori - 66 di colore verde, 51 gialle, 21 rosse e 6 azzurre. La seguente immagine mostra un esempio di tale posizione iniziale:



L'obiettivo è di guadagnare più punti possibile.
Le regole per ottenere i punti saranno descritte nelle sezioni seguenti.

Movimenti delle rane

Il giocatore che inizia la partita seleziona una qualsiasi rana verde e la rimuove dalla tavola.



Tutti i movimenti seguenti devono essere fatti saltando, similmente alle pedine della Dama Turca.
Al suo turno il giocatore deve scegliere una rana che possa saltare sopra una rana (orizzontalmente o verticalmente) e che oltre a quest’ultima vi sia spazio vuoto. I salti multipli sono validi.
L'immagine seguente mostra una rana che salta oltre tre rane:



Tutte le rane che sono state saltate vengono immediatamente rimosse dalla tavola e il giocatore ottiene i punti corrispondenti ai colori delle rane così catturate.
I punti sono contati nel modo seguente:
  • 1 punto per ciascuna rana verde
  • 2 punti per ciascuna rana gialla
  • 3 punti per ciascuna rana rossa
  • 4 punti per ciascuna rana blu

Quando finisce la partita

Il gioco è finito quando non è più possibile effettuare alcun salto. In tale situazione, il giocatore che ha più punti, è il vincitore. Nel caso ci sia lo stesso numero di punti, la partita è pari.

Altra regola importante

  • Il salto multiplo non è obbligatorio. Come in Halma, un giocatore può smettere di saltare prima che tutti i salti possibili siano effettuati e inviare la mossa.

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Vedi anche: Tablut , Battaglia di Carri Armati , Halma 8x8, Halma 10x10, Amazzoni , Jarmo, Froglet, Giungla, Froglet Vinciperdi, Froglet sferico, Ludo, Breakthrough, Assimilation, Ataxx, Cheversi, Yahtzee (Poker con i Dadi), Yahtzee (Poker) Triplo, TrovaRane, Logik (Mastermind), Mancala, TrovaRane Variante Coan, Yahtzee (Poker) a 6 Dadi, Yahtzee (Poker) Triplo a 6 Dadi, Giungla Super, Battaglia di Cavalli, Camelot, Cam
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