Froglet è basato su un vecchio gioco inglese e le relative regole moderne furono stabilite nel 1898 da Harold Murray, grande ricercatore inglese di storia degli scacchi e di altri giochi da tavolo.
Posizione di partenza e obiettivo del gioco
Anche se la tavola originale di Murray contiene 18 x 18 caselle, la variante di BrainKing è giocata su un campo quadrato più piccolo di 12 x 12 caselle, altrimenti le partite sarebbero molto lunghe e le mosse risulterebbero ripetitive. Il gioco comincia con la tavola completa, riempita a caso di rane di quattro colori - 66 di colore verde, 51 gialle, 21 rosse e 6 azzurre. La seguente immagine mostra un esempio di tale posizione iniziale:
L'obiettivo è di guadagnare più punti possibile. Le regole per ottenere i punti saranno descritte nelle sezioni seguenti.
Movimenti delle rane
Il giocatore che inizia la partita seleziona una qualsiasi rana verde e la rimuove dalla tavola.
Tutti i movimenti seguenti devono essere fatti saltando, similmente alle pedine della Dama Turca. Al suo turno il giocatore deve scegliere una rana che possa saltare sopra una rana (orizzontalmente o verticalmente) e che oltre a quest’ultima vi sia spazio vuoto. I salti multipli sono validi. L'immagine seguente mostra una rana che salta oltre tre rane:
Tutte le rane che sono state saltate vengono immediatamente rimosse dalla tavola e il giocatore ottiene i punti corrispondenti ai colori delle rane così catturate. I punti sono contati nel modo seguente:
1 punto per ciascuna rana verde
2 punti per ciascuna rana gialla
3 punti per ciascuna rana rossa
4 punti per ciascuna rana blu
Quando finisce la partita
Il gioco è finito quando non è più possibile effettuare alcun salto. In tale situazione, il giocatore che ha più punti, è il vincitore. Nel caso ci sia lo stesso numero di punti, la partita è pari.
Altra regola importante
Il salto multiplo non è obbligatorio. Come in Halma, un giocatore può smettere di saltare prima che tutti i salti possibili siano effettuati e inviare la mossa.
(nascondi) Se vuoi giocare contro un avversario del tuo livello, puoi definire un BKR minimo ed uno massimo per ogni nuova partita che intendi creare. In questo modo nessun giocatore che non sia all'interno di questa fascia di rating potrà vedere o accettare il tuo invito. (Katechka) (mostra tutti i suggerimenti)