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Statistiche delle partite vinte
bianco5499 (48.53 %)
nero5279 (46.59 %)
Pareggi551 (4.86 %)

Giungla

Giungla è un vecchio gioco indiano, conosciuto anche come scacchi della giungla (ma, viste le tantissime differenze, non è incluso nella categoria degli scacchi). Si gioca su un tavoliere da 7x9 caselle, contenenti: laghetti (contrassegnate in blu), tane (nero) e trappole (rosso).

Posizione iniziale e scopo del gioco

Ogni giocatore inizia con 8 pezzi che raffigurano 8 animali - elefante, leone, tigre, leopardo, cane, lupo, gatto e topo (elencati in ordine di forza). La seguente immagine mostra la posizione iniziale:



Lo scopo del gioco è di conquistare la tana avversaria o catturare tutti gli animali dell'avversario.

Come si muovono gli animali e come si catturano

La mossa standard di tutti gli animali è di una casella in senso verticale (avanti o indietro) o orizzontale (destra o sinistra) su uno spazio che sia vuoto o occupato da uno degli animali dell'avversario (in questo caso è possibile catturarlo - vedere nella prossima sezione le regole per la cattura). La regola comune è che ciascun animale può catturare un animale che sia della sua stessa forza o di minor forza (c'è una regola particolare da applicare al topo e all'elefante - guardare sotto).

Elefante: l'elefante è l'animale più forte e può mangiare tutti gli altri animali ad eccezione del topo.

Leone: il leone può, con la mossa standard, saltare sopra l'acqua. Ciò significa che se sta accanto ad una casella blu (esempio B3) e la casella oltre il laghetto (B7 in questo caso) è vuota o occupata da un animale dell'avversario che può catturare, al leone è permesso questo salto. C'è una eccezione: se lungo il salto, c’è un topo (proprio o dell'avversario) il salto non potrà essere eseguito.

Tigre: la tigre può fare gli stessi salti del leone.Molte situazioni tipiche sono mostrate nella prossima immagine:



In questa posizione il leone bianco può fare il salto B3-B7, la tigre bianca non può saltare da A5 a D5 (andrebbe a finire in una casella occupata da un animale più forte), il leone nero non può saltare su E3 (c'è il topo su E4 che ne blocca il salto) e la tigre nera potrebbe saltare su D6 mangiando il lupo avversario.

Leopardo: non ha abilità particolari.

Cane: non ha abilità particolari.

Lupo: non ha abilità particolari.

Gatto: non ha abilità particolari.

Topo: fra tutti è l’animale più interessante.
Anche se è il più piccolo ed il più debole, può uccidere l'elefante (si dice nella mitologia che il topo può entrare nell'orecchio di un elefante e mangiarne il cervello). Il topo è anche l'unico animale che può stare sull'acqua (caselle blu) e bloccare quindi i salti del leone o della tigre. Però, se il topo è in acqua non può catturare l'elefante, prima deve uscirne, facendo un'altra mossa. Il topo, uscendo dall'acqua, può catturare soltanto un altro topo.


Quando finisce la partita:

La partita finisce quando viene soddisfatta una delle seguenti condizioni:
  • Qualunque animale di un giocatore arriva nella tana dell'avversario (caselle nere). Quel giocatore vince la partita.
  • Un giocatore non può effettuare una mossa legale. Questo giocatore ha perso la partita.

Altre regole importanti
  • Nessun animale può andare nella propria tana.
  • Qualsiasi animale intrappolato (caselle di colore rosso) può essere catturato da un qualsiasi animale, compreso il topo.

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Vedi anche: Tablut , Battaglia di Carri Armati , Halma 8x8, Halma 10x10, Amazzoni , Jarmo, Froglet, Giungla, Froglet Vinciperdi, Froglet sferico, Ludo, Breakthrough, Assimilation, Ataxx, Cheversi, Yahtzee (Poker con i Dadi), Yahtzee (Poker) Triplo, TrovaRane, Logik (Mastermind), Mancala, TrovaRane Variante Coan, Yahtzee (Poker) a 6 Dadi, Yahtzee (Poker) Triplo a 6 Dadi, Giungla Super, Battaglia di Cavalli, Camelot, Cam
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