Breakthrough è un gioco astratto di strategia da tavolo inventato da Dan Troyka nel 2000. Questo gioco ha vinto nel 2001 l'8x8 Game Design Competition e ha qualche somiglianza con la Dama, ma la strategia è completamente differente.
Posizione di partenza e obiettivo del gioco
Breakthrough si gioca su una scacchiera di 8x8 caselle con pedine bianche e nere. La seguente immagine visualizza la posizione di partenza:
L'obiettivo del gioco è di raggiungere la prima riga dell'avversario - la più lontana dal giocatore.
Ciò significa che il giocatore bianco deve raggiungere la riga 8 ed il giocatore nero deve raggiungere la riga 1 per vincere la partita.
Come muovere e/o catturare le pedine
Ogni giocatore muove una pedina al proprio turno. Una pedina può essere mossa solo in avanti di uno spazio (verticale o diagonale), se la casella di arrivo è vuota. Una pedina può essere mossa verso una pedina dell'avversario catturandola, se la casella di arrivo è in diagonale. La seguente immagine visualizza una situazione dove:
La pedina bianca in E2 può muovere in D3, E3 o F3,
La pedina bianca in D4 può muovere in C5 o E5 ma non può muovere in D5,
La pedina bianca in C4 può muovere in B5 e C5, e può catturare la pedina nera in D5,
ecc.
Quando finisce la partita
La partita termina quando uno dei giocatori raggiunge la prima riga dell'avversario. La prossima immagine visualizza un esempio di mossa vincente del nero:
Altra regola importante
La cattura non è obbligatoria. Se un giocatore può catturare una pedina non è obbligato a farlo ma può effettuare una scelta fra tutte le sue mosse valide.
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