Tablut è un popolare gioco da tavolo conosciuto dal grande pubblico durante il XVIII secolo grazie al famoso biologo svedese Carl Linné. Tablut si gioca su una tavola quadrata da 19x19 caselle. Il giocatore bianco controlla il Re e le sue 8 guardie, il giocatore nero lo combatte con un commando di 16 mercenari. Alla posizione di partenza, il Re è posizionato al centro [trono], sulla casella evidenziata da un quadrato nero (il quadrato si vede nelle figure successive). Le guardie del Re sono posizionate sulle caselle adiacenti nei quattro lati. I mercenari occupano i bordi come indicato su questa immagine:
L'obiettivo del bianco è di raggiungere una qualsiasi casella del bordo con il Re. L'obiettivo del nero è di catturare il Re bianco.
Movimenti dei pezzi
Al suo turno ogni giocatore può muovere solo un soldato. Il Re, le sue guardie e i mercenari si muovono orizzontalmente o verticalmente su un qualsiasi spazio libero in quella direzione (come la torre degli scacchi) con queste limitazioni:
Non si possono saltare pezzi.
Una casella può essere occupata solo da un soldato
Quando il Re si muove dal trono nessun soldato può più arrivarci e sostarvi (Re compreso).Tuttavia, un qualsiasi soldato può saltare il trono e finire su una casella vuota oltre di esso.(per esempio: un soldato dalla casella di sinistra del trono può muovere verso destra purchè almeno la casella di destra del trono sia libera poi può proseguire se ci sono caselle libere).
Come si esegue la cattura
Ciascun giocatore può catturare un soldato dell'avversario delimitandolo orizzontalmente o verticalmente. Se i pezzi delimitati sono due o più la cattura non avviene. Il Re non partecipa alla cattura, questa può essere effettuata solo dalle guardie o dai mercenari. Il soldato catturato viene tolto dal gioco ed esso apparirà sulla lista dei "Pezzi Catturati".La figura seguente mostra come una guardia bianca cattura tre mercenari neri (prima e dopo la mossa).
Quando finisce la partita
La partita finisce quando viene soddisfatta una delle seguenti condizioni:
Il Re raggiunge una qualsiasi casella lungo il bordo. Il bianco vince la partita.
I mercenari circondano il Re da tutti e quattro i suoi lati (un lato può essere il trono poiché nessuno, compreso il re, può muoversi in questa casella). Il giocatore nero vince.
Un giocatore non può effettuare una mossa legale. Questo giocatore ha perso la partita.
(nascondi) Alcuni tornei prevedono un premio per il vincitore, come ad esempio un periodo di abbonamento gratuito o un certo numero di "Cervelloni", la "moneta" di Brainking.com. (JackAwesome) (mostra tutti i suggerimenti)