La battaglia di carri armati è un moderno gioco polacco che si gioca su una scacchiera quadrata 11 x 11 . Entrambi i giocatori hanno un'armata con 14 carri armati - 13 normali e uno comandante che e' potenete abbastanza per muoversi attraverso l'area contaminata da armi chimiche. All'inizio della partita, il carro armato principale(comandante) è situato all'angolo destro in basso mentre il resto dei carri armati riempiono il resto della base (caselle blu per il giocatore bianco e caselle verdi per il giocatore nero):
L'obiettivo e' di occupare la base nemica con più carri armati possibile. Il giocatore che ha più punti vince. Il numero di punti corrisponde a ciò che accadrà durante la partita e sarà descritto alla sezione finale di questa pagina.
Movimento dei carri
Ciascun giocatore può muovere un carro alla volta. I carri armati possono muovere in ogni direzione verticale orizzontale o diagonale con queste eccezioni:
un carro armato non può muovere sulle caselle nere (mine).
Il carro armato non può saltare oltre un carro armato nemico o uno proprio.
Solamente il comandante può muoversi attraverso l'area contaminata al centro della scacchiera.
I comandanti non possono catturarsi a vicenda dentro l'area contaminata.
Il carro armato che entra nella base avversaria (zona blu o verde) non puo' piu' lasciare quell'area fino alla fine della partita.
Come catturare i carri avversari
Un carro armato cattura(distrugge) un carro armato dell'avversario se muove esattamente su di esso seguendo le regole di spostamento sopra descritte. I carri armati distrutti verranno rimossi dalla scacchiera e appariranno sotto la voce "pezzi catturati". Il seguente diagramma mostra tutti i possibili movimenti del carro armato del giocatore bianco (inclusa la possibilita' di catturare 2 carri armati del giocatore nero).
Come finire la partita
La partita finisce se un giocatore sposta tutti i carri armati non ancora catturati nella base nemica e a questo punto il giocatore con piu' punti vince. Se entrambi i giocatori hanno gli stessi punti la partita sara' dichiarata pari. I punti vengono calcolati in questa maniera:
3 punti al comandante che si posiziona al posto del comandante avversario nella casella iniziale contraddistinta da un cerchietto.
2 punti se invece il comandante si posiziona in ogni altra casella della base nemica.
2 punti per ogni carro armato normale che sta sulla base avversaria.
1 punto per ogni carro armato (normale o comandante) che rimane sul campo di battaglia.
Brainking mostra sempre il punteggio così da aiutare i giocatori mossa per mossa. Questo diagramma mostra un esempio di una partita terminata.
Il giocatore bianco ha 2 punti per il comandante nella base avversaria e 1 punto ( 2 volte) per i 2 carri armati rimasti sul campo di battaglia per un totale di 4 punti. Il giocatore nero guadagna 3 punti per il suo comandante sulla casella di partenza (contrassegnata dal circolo) del comandante avversario e 2 x 2 punti per i 2 carri armati che stanno dentro la base nemica per un totale di 7 punti e da qui il nero vince la partita. Inizia una partita a questo gioco
(nascondi) Se vuoi giocare contro un avversario del tuo livello, puoi definire un BKR minimo ed uno massimo per ogni nuova partita che intendi creare. In questo modo nessun giocatore che non sia all'interno di questa fascia di rating potrà vedere o accettare il tuo invito. (Katechka) (mostra tutti i suggerimenti)