La battaglia di carri armati è un moderno gioco polacco che si gioca su una scacchiera quadrata 11 x 11 . Entrambi i giocatori hanno un'armata con 14 carri armati - 13 normali e uno comandante che e' potenete abbastanza per muoversi attraverso l'area contaminata da armi chimiche. All'inizio della partita, il carro armato principale(comandante) è situato all'angolo destro in basso mentre il resto dei carri armati riempiono il resto della base (caselle blu per il giocatore bianco e caselle verdi per il giocatore nero):
L'obiettivo e' di occupare la base nemica con più carri armati possibile. Il giocatore che ha più punti vince. Il numero di punti corrisponde a ciò che accadrà durante la partita e sarà descritto alla sezione finale di questa pagina.
Movimento dei carri
Ciascun giocatore può muovere un carro alla volta. I carri armati possono muovere in ogni direzione verticale orizzontale o diagonale con queste eccezioni:
un carro armato non può muovere sulle caselle nere (mine).
Il carro armato non può saltare oltre un carro armato nemico o uno proprio.
Solamente il comandante può muoversi attraverso l'area contaminata al centro della scacchiera.
I comandanti non possono catturarsi a vicenda dentro l'area contaminata.
Il carro armato che entra nella base avversaria (zona blu o verde) non puo' piu' lasciare quell'area fino alla fine della partita.
Come catturare i carri avversari
Un carro armato cattura(distrugge) un carro armato dell'avversario se muove esattamente su di esso seguendo le regole di spostamento sopra descritte. I carri armati distrutti verranno rimossi dalla scacchiera e appariranno sotto la voce "pezzi catturati". Il seguente diagramma mostra tutti i possibili movimenti del carro armato del giocatore bianco (inclusa la possibilita' di catturare 2 carri armati del giocatore nero).
Come finire la partita
La partita finisce se un giocatore sposta tutti i carri armati non ancora catturati nella base nemica e a questo punto il giocatore con piu' punti vince. Se entrambi i giocatori hanno gli stessi punti la partita sara' dichiarata pari. I punti vengono calcolati in questa maniera:
3 punti al comandante che si posiziona al posto del comandante avversario nella casella iniziale contraddistinta da un cerchietto.
2 punti se invece il comandante si posiziona in ogni altra casella della base nemica.
2 punti per ogni carro armato normale che sta sulla base avversaria.
1 punto per ogni carro armato (normale o comandante) che rimane sul campo di battaglia.
Brainking mostra sempre il punteggio così da aiutare i giocatori mossa per mossa. Questo diagramma mostra un esempio di una partita terminata.
Il giocatore bianco ha 2 punti per il comandante nella base avversaria e 1 punto ( 2 volte) per i 2 carri armati rimasti sul campo di battaglia per un totale di 4 punti. Il giocatore nero guadagna 3 punti per il suo comandante sulla casella di partenza (contrassegnata dal circolo) del comandante avversario e 2 x 2 punti per i 2 carri armati che stanno dentro la base nemica per un totale di 7 punti e da qui il nero vince la partita. Inizia una partita a questo gioco
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