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Statistiche delle partite vinte
bianco44133 (63.42 %)
nero23132 (33.24 %)
Pareggi2314 (3.32 %)

Mancala

Mancala è il nome di una intera famiglia di giochi di orgine africana. La versione giocabile su questo sito viene chiamata Mancala, per semplicità.

Posizione iniziale e obiettivo del gioco

Il gioco utilizza un tavoliere 6 x 2 (con due caselle più grandi, dette "granai", ai due estremi) ed ogni casella (buca, o semplicemente "casa") contiene 4 pedine (semi) all'inizio del gioco. La seguente figura mostra la posizione iniziale:



Lo scopo del gioco è avere più punti dell'avversario muovendo i propri semi nel proprio Granaio o catturando i semi dell'avversario.

Come muovere i semi

Il giocatore di turno sceglie una Casa situata nella riga più vicina a lui e che contenga almeno una pedina. Le pedine raccolte, vengono così prelevate dalla Casa di partenza e distribuite, una per ogni Casa, nelle caselle successive, in senso antiorario e comprendendo anche il proprio Granaio. Il Granaio di ciascun giocatore è posto alla sua destra; e quando vi viene collocato un seme il giocatore guadagna un punto. E' vietato collocare semi nel Granaio dell'avversario. La figura seguente mostra un esempio di prima mossa: il giocatore ha prelevato i quattro semi dalla casella indicata, distribuendoli in senso antiorario nelle caselle successive (Granaio compreso) e guadagnando così 1 punto.



Se l'ultimo seme, al termine della mossa corrente, viene collocato nel Granaio, il giocatore può effettuare una nuova mossa, scegliendo un'altra Casa da cui prelevare i semi. La prossima immagine mostra questa mossa – la prima mossa è stata fatta dalla terza Casa (che conteneva 4 semi) e l’ultimo è finito nel granaio, poi, successivamente si è preso il seme verde dalla seconda Casa e lo si è spostato nella terza (creando una Casa vuota):



Come catturare i semi

Se l'ultimo seme (della mossa in corso) viene posto su una Casa vuota (dal lato di chi gioca), tutti i semi della stessa colonna della linea avversaria saranno catturati e portati nel proprio Granaio. La prossima immmagine mostra una cattura prima e dopo la mossa:



Quando finisce la partita

La partita termina quando uno dei giocatori non può più fare mosse e cioè quando non ha più semi sulla propria linea. Quando questo si verifica, tutti i semi dell'avversario che sono ancora sul tavolo saranno addizionati al suo punteggio. Il giocatore con il maggior numero di punti vince la partita.

Approfondimenti su questo gioco al seguente indirizzo: http://www.pergioco.net/Giochi/GiochiDiTavoliere/Mancala/Mancala.htm .

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Vedi anche: Tablut , Battaglia di Carri Armati , Halma 8x8, Halma 10x10, Amazzoni , Jarmo, Froglet, Giungla, Froglet Vinciperdi, Froglet sferico, Ludo, Breakthrough, Assimilation, Ataxx, Cheversi, Yahtzee (Poker con i Dadi), Yahtzee (Poker) Triplo, TrovaRane, Logik (Mastermind), Mancala, TrovaRane Variante Coan, Yahtzee (Poker) a 6 Dadi, Yahtzee (Poker) Triplo a 6 Dadi, Giungla Super, Battaglia di Cavalli, Camelot, Cam
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