Halma è stato ideato in Gran Bretagna verso il 1880 e si è diffuso in tutto il mondo molto rapidamente. La versione originale viene giocata su un tavoliere di 16x16 caselle; Brainking supporta dimensioni più piccole nelle versioni 8x8 e 10x10 caselle a causa delle ridotte dimensioni dello schermo. Le regole sono le stesse per entrambe le versioni 8x8 e 10x10 (eccetto un piccolo dettaglio riguardante un numero minimo di mosse entro il quale è obbligatorio rimuovere tutte le pedine dalla propria zona di partenza - questa regola sarà descritta più avanti). Nella posizione di inizio del gioco, le pedine occupano le caselle nelle rispettive zone di partenza:
Lo scopo del gioco è di muovere le proprie pedine dentro tutte le caselle nella zona di partenza dell'avversario. Il giocatore che realizza questo per primo, vince.
Movimenti delle pedine
Al proprio turno ciascun giocatore può muovere solo una pedina. La pedina può muovere di uno spazio in qualsiasi direzione purchè la casella di arrivo sia vuota. La figura seguente mostra un esempio di mossa della pedina bianca:
Le pedine possono anche saltare pedine dell'avversario. Il salto non è obbligatorio (discordante rispetto alla dama) e, compatibilmente con il movimento della pedina, può essere effettuato in tutte le direzioni. La pedina può solo saltare sopra un'altra pedina verso una casella vuota sulla quale atterrerà.La figura seguente mostra un esempio di salto eseguito dalla pedina bianca:
Se la posizione di arrivo lo permette è possibile eseguire ulteriori salti, come si vede nella successiva figura prima e dopo il salto (la pedina bianca ne ha saltato una nera e due bianche):
Poiché il salto non è obbligatorio, il giocatore può decidere di smettere di saltare in qualunque momento durante il salto multiplo cliccando su uno dei bottoni di invio (dove normalmente si conferma la mossa).
Ad Halma, le pedine saltate non vengono rimosse ma tutte rimangono sulla tavola di gioco fino alla fine della partita.
Quando finisce la partita
La partita finisce quando viene soddisfatta una delle seguenti condizioni:
Uno dei giocatori ha mosso tutte le pedine nella zona di partenza dell'avversario.Questo giocatore vince la partita.
Uno dei giocatori ha ancora una o più pedine nella propria zona di partenza dopo la 30esima mossa (per la versione 8x8) o dopo la 50esima mossa (per la versione 10x10). Questo giocatore perde la partita. Il giocatore che ritorna su una delle sue caselle di partenza dopo la 30esima (50esima) mossa ha altresì perso la partita. Questa regola punisce quei giocatori che lasciano delle pedine e/o ritornano nelle caselle della propria zona di partenza impedendone l'accesso all'avversario.
(nascondi) Se stai aspettando il tuo turno, clicca sopra Preferenze alla pagina principale, quindi puoi regolare il periodo di aggiornamento a 30 secondi per visualizzare più velocemente l’eventuale mossa dell’avversario. (Servant) (mostra tutti i suggerimenti)