Battaglia di Cavalli è un gioco originale, inventato da Andy Lewicki. Si tratta di un'interessante combinazione di idee, basate sia sul conteggio dei punti, sia sui giochi basati sul territorio.
Posizione iniziale e scopo del gioco
Battaglia di Cavalli si gioca su una tavola 10 x 10. Alle 100 caselle vengono assegnati casualmente i numeri dallo 00 al 99 (00, 01, 02, ..., 97, 98, 99). La seguente figura è un esempio di posizione iniziale:
Lo scopo è accumulare più punti dell'avversario utilizzando un cavallo come quello degli Scacchi. Ciascun giocatore ha a disposizione un cavallo di diverso colore.
Mosse e punteggio
La partita ha inizio con il piazzamento di un cavallo bianco su una casella a scelta fra quelle della prima traversa (A1-J1) della tavola. Se alla casella scelta corrisponde un numero formato da due cifre diverse, ad esempio il 57, per effetto della mossa appena eseguita l'altro numero con le stesse cifre invertite (nel nostro caso il 75) viene cancellato dalla tavola: la casella corrispondente diventa inutilizzabile per il resto della partita e nessun cavallo potrà più occuparla.
Se un cavallo va ad occupare una casella il cui numero è formato da due cifre uguali, ad esempio il 66, il giocatore (o la giocatrice) potrà scegliere un qualsiasi altro numero "doppio" da cancellare, in base alla sua strategia. Nel momento in cui un cavallo abbandona una casella per occuparne un'altra, la casella su cui si trovava in precedenza diventa inutilizzabile per il resto della partita.
Alla prima mossa (il piazzamento del cavallo bianco) segue il posizionamento di un cavallo nero su una qualsiasi casa disponibile tra quelle dell'ultima (decima) traversa (A10-J10) della tavola. Anche stavolta, il numero a cifre invertite corrispondente viene cancellato.
Una volta posizionati sulla tavola entrambi i cavalli, tutte le mosse successive verranno eseguite con un salto di cavallo (secondo le normali regole degli Scacchi: il classico salto "a elle") verso un'altra casella. I cavalli non possono muoversi sulle caselle vuote (inutilizzabili) né su quelle attaccate dal cavallo nemico.
Ciascun giocatore ottiene punti per ogni casella raggiunta dal proprio cavallo (compreso il posizionamento iniziale alla prima mossa). Sono validi soltanto i punti delle caselle effettivamente toccate: non vanno sommati i numeri a cifre invertite.
Termine della partita
La partita finisce nel momento in cui un giocatore non ha mosse regolari a disposizione. Il giocatore che ha più punti vince la partita. Se entrambi i giocatori hanno gli stessi punti, la partita è patta.
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