Nome utente : Password :
Registrazione di un nuovo utente
Torna alla partita

Statistiche delle partite vinte
bianco250001 (50.72 %)
nero240812 (48.86 %)
Pareggi2026 (0.41 %)

Ludo

Posizione di partenza e obbiettivo del gioco

Ludo è un classico gioco di Corsa e Dadi (le sue origini possono senz'altro essere riferite all'antico gioco indiano Pachisi; in Italia il gioco era piuttosto diffuso negli anni '70 con il nome "Non t'arrabbiare!"); si gioca con quattro pezzi per giocatore e tre dadi. BrainKing attualmente prevede una versione per due giocatori: il tavoliere è quello riprodotto nella figura seguente (nella posizione di inizio partita):



L'obiettivo del gioco è portare tutti i propri pezzi al traguardo (rappresentato per il Bianco dalle caselle F2, F3, F4, F5 e per il Nero dalle caselle F7, F8, F9, F10.

Movimento dei pezzi

Ciascun giocatore inizia la partita con tutti i pezzi nella posizione di partenza, detta Base (per il bianco la Base è costituita dalle caselle B2, C2, B3, C3 e per il Nero dalle caselle I9, J9, I10, J10). Ogni turno inizia con un lancio di dadi, seguito dalla fase di movimento dei pezzi. Se nel lancio dei dadi un giocatore ottiene un sei, il dado viene rilanciato ancora una volta ed entrambi i punti ottenuti vengono utilizzati per muovere lo stesso pezzo selezionato; se si ottiene ancora un sei nel lancio del dado, un altro dado viene lanciato, e così via. Il movimento viene effettuato lungo il percorso in senso orario.
Per poter collocare un pezzo nella casella di partenza (E1 per il Bianco e G11 per il Nero), è necessario ottenere un sei, altrimenti il pezzo deve rimanere nella casella della Base. Nella figura seguente si può vedere, a titolo esemplificativo, che con un lancio di dadi 6-6-2 il giocatore ha collocato un suo pezzo nella posizione di partenza in E1 (con il primo sei), ha effettuato un movimento da E1 a C5 (con il secondo sei) e da C5 ad A5 (con il due):



Ogni giocatore lancia tre dadi per ciascun turno finchè non ottiene il primo sei della partita; quando il primo pezzo viene così collocato nella casella di partenza tutti i lanci successivi vengono effettuati con un solo dado.

Come catturare i pezzi dell'avversario

Quando un pezzo termina il suo movimento in una casella occupata da un pezzo avversario, quest'ultimo viene catturato e ricollocato nella Base. Il pezzo catturato può essere ricollocato nella casella di partenza solo ottenendo un sei con il lancio del dado.

Altre regole importanti

  • Un pezzo non può muovere in una casella occupata da un altro pezzo del proprio colore.
  • Se nessuna mossa legale può essere effettuata dopo il lancio di dadi, è necessario saltare il turno.
  • Quando un pezzo si trova in una delle caselle-traguardo non può più essere catturato.

Inizia una partita a questo gioco

Vedi anche: Tablut , Battaglia di Carri Armati , Halma 8x8, Halma 10x10, Amazzoni , Jarmo, Froglet, Giungla, Froglet Vinciperdi, Froglet sferico, Ludo, Breakthrough, Assimilation, Ataxx, Cheversi, Yahtzee (Poker con i Dadi), Yahtzee (Poker) Triplo, TrovaRane, Logik (Mastermind), Mancala, TrovaRane Variante Coan, Yahtzee (Poker) a 6 Dadi, Yahtzee (Poker) Triplo a 6 Dadi, Giungla Super, Battaglia di Cavalli, Camelot, Cam
Data e ora
Amici in linea
Forum preferiti
Gruppi
Consiglio del giorno
Copyright © 2002 - 2024 Filip Rachunek, all rights reserved.
Torna all'inizio