Hasami Shogi è una delle varianti di Shogi più popolari in Giappone. La parola giapponese Hasami significa “serrare tra due oggetti”, il che descrive sinteticamente il modo di catturare in questo gioco.
Posizione iniziale e scopo del gioco
La partita si gioca sul tavoliere dello Shogi di 9x9 case, non differenziate dal colore dello sfondo. Ogni giocatore dispone di 18 pezzi che sono disposti sulle prime due traverse di ciascun lato. La posizione iniziale è mostrata nella figura seguente:
Obiettivo del gioco è creare una linea di 5 pezzi del medesimo giocatore connessi tra loro. La linea può essere costruita verticalmente o diagonalmente non orizzontalmente. Vi sono diverse restrizioni che verranno illustrate nel seguito. Un altro modo di vincere la partita è catturare tutti i pezzi dell’avversario. La partita termina anche quando un giocatore rimane con un solo pezzo, poiché non c’è materiale sufficiente per continuare.
Come muovere i pezzi
Al proprio turno un giocatore prende un proprio pezzo e lo muove orizzontalmente o verticalmente di un qualunque numero di case (come la torre negli scacchi) se nessun altro pezzo (proprio o dell’avversario) ne blocca il movimento. La figura seguente mostra tutte le mosse possibili del pezzo bianco evidenziato:
Un pezzo può tuttavia saltare sopra un altro pezzo (di un qualunque colore) se questo si trova su una casa adiacente e la casa successiva nella direzione del movimento è vuota. La figura seguente mostra tutte le mosse possibili del pezzo bianco evidenziato, compreso il salto:
Come catturare i pezzi avversari
Un giocatore cattura uno o più pezzi dell’avversario effettuando una mossa che li rinchiude, cioè tale che uno o più pezzi connessi dell’avversario siano circondati (orizzontalmente o verticalmente) da due pezzi del giocatore. La figura seguente mostra come il bianco cattura due pezzi neri:
Come finire la partita
La partita termina quando si verifica una delle condizioni seguenti:
Un giocatore crea una linea di 5 pezzi connessi del proprio colore verticalmente o diagonalmente. Nessun pezzo di questa linea può trovarsi in una delle due traverse di partenza del giocatore. Questa immagine mostra una linea vincente del bianco sulla sinistra ed una linea non vincente del bianco sulla destra:
Questo giocatore vince la partita.
Un giocatore rimane con un solo pezzo (o senza pezzi) sul tavoliere. Questo giocatore perde la partita.
(nascondi) Usa il Blocco note per vedere che cosa cambierà nel tuo profilo con le modifiche in HTML prima di inviarle. (Solo per utenti abbonati) (rednaz23) (mostra tutti i suggerimenti)