Mancala è il nome di una intera famiglia di giochi di orgine africana. La versione giocabile su questo sito viene chiamata Mancala, per semplicità.
Posizione iniziale e obiettivo del gioco
Il gioco utilizza un tavoliere 6 x 2 (con due caselle più grandi, dette "granai", ai due estremi) ed ogni casella (buca, o semplicemente "casa") contiene 4 pedine (semi) all'inizio del gioco. La seguente figura mostra la posizione iniziale:
Lo scopo del gioco è avere più punti dell'avversario muovendo i propri semi nel proprio Granaio o catturando i semi dell'avversario.
Come muovere i semi
Il giocatore di turno sceglie una Casa situata nella riga più vicina a lui e che contenga almeno una pedina. Le pedine raccolte, vengono così prelevate dalla Casa di partenza e distribuite, una per ogni Casa, nelle caselle successive, in senso antiorario e comprendendo anche il proprio Granaio. Il Granaio di ciascun giocatore è posto alla sua destra; e quando vi viene collocato un seme il giocatore guadagna un punto. E' vietato collocare semi nel Granaio dell'avversario. La figura seguente mostra un esempio di prima mossa: il giocatore ha prelevato i quattro semi dalla casella indicata, distribuendoli in senso antiorario nelle caselle successive (Granaio compreso) e guadagnando così 1 punto.
Se l'ultimo seme, al termine della mossa corrente, viene collocato nel Granaio, il giocatore può effettuare una nuova mossa, scegliendo un'altra Casa da cui prelevare i semi. La prossima immagine mostra questa mossa – la prima mossa è stata fatta dalla terza Casa (che conteneva 4 semi) e l’ultimo è finito nel granaio, poi, successivamente si è preso il seme verde dalla seconda Casa e lo si è spostato nella terza (creando una Casa vuota):
Come catturare i semi
Se l'ultimo seme (della mossa in corso) viene posto su una Casa vuota (dal lato di chi gioca), tutti i semi della stessa colonna della linea avversaria saranno catturati e portati nel proprio Granaio.
La prossima immmagine mostra una cattura prima e dopo la mossa:
Quando finisce la partita
La partita termina quando uno dei giocatori non può più fare mosse e cioè quando non ha più semi sulla propria linea. Quando questo si verifica, tutti i semi dell'avversario che sono ancora sul tavolo saranno addizionati al suo punteggio. Il giocatore con il maggior numero di punti vince la partita.
Approfondimenti su questo gioco al seguente indirizzo: http://www.pergioco.net/Giochi/GiochiDiTavoliere/Mancala/Mancala.htm .
(nascondi) Se vuoi giocare contro un avversario del tuo livello, puoi definire un BKR minimo ed uno massimo per ogni nuova partita che intendi creare. In questo modo nessun giocatore che non sia all'interno di questa fascia di rating potrà vedere o accettare il tuo invito. (Katechka) (mostra tutti i suggerimenti)