Nome utente : Password :
Registrazione di un nuovo utente
Torna alla partita

Statistiche delle partite vinte
bianco20109 (52.97 %)
nero17790 (46.86 %)
Pareggi63 (0.16 %)

Halma

Posizione di partenza e obiettivo del gioco

Halma è stato creato in Gran Bretagna approssimativamente verso il 1880 e si è diffuso in tutto il mondo molto rapidamente. La versione originale viene giocata su una scacchiera di 16x16 caselle, Brainking supporta dimensioni più piccole nelle versioni 8x8 e 10x10 caselle a causa delle ridotte dimensioni dello schermo. Le regole sono le stesse per entrambe le versioni 8x8 e 10x10 (eccetto un piccolo dettaglio riguardante un numero minimo di mosse entro il quale è obbligatorio rimuovere tutte le pedine dalla propria zona di partenza - questa regola sarà descritta più avanti). Nella posizione di inizio del gioco, le pedine occupano le caselle nelle rispettive zone di partenza:



Lo scopo del gioco è di muovere le proprie pedine dentro tutte le caselle nella zona di partenza dell'avversario. Il giocatore che realizza questo per primo, vince.

Movimenti delle pedine

Al proprio turno ciascun giocatore può muovere solo una pedina. La pedina può muovere di uno spazio in qualsiasi direzione purchè la casella di arrivo sia vuota. La figura seguente mostra un esempio di mossa della pedina bianca:




Le pedine possono anche saltare pedine dell'avversario. Il salto non è obbligatorio (discordante rispetto alla dama) e, compatibilmente con il movimento della pedina, può essere effettuato in tutte le direzioni. La pedina può solo saltare sopra un'altra pedina verso una casella vuota sulla quale atterrerà.La figura seguente mostra un esempio di salto eseguito dalla pedina bianca:




Se la posizione di arrivo lo permette è possibile eseguire ulteriori salti, come si vede nella successiva figura prima e dopo il salto (la pedina bianca ne ha saltato una bianca e due nere):




Poiché il salto non è obbligatorio, il giocatore può decidere smettere di saltare in qualunque momento durante il salto multiplo cliccando su uno dei bottoni di invio (dove normalmente si invia la mossa).

Ad Halma, le pedine saltate non vengono rimosse ma tutte rimangono sulla tavola di gioco fino alla fine della partita.

Quando finisce la partita

La partita finisce quando viene soddisfatta una delle seguenti condizioni:
  • Uno dei giocatori ha mosso tutte le pedine nella zona di partenza dell'avversario.Questo giocatore vince la partita.
  • Uno dei giocatori ha ancora una o più pedine nella propria zona di partenza dopo la 30esima mossa (per la versione 8x8) o dopo la 50esima mossa (per la versione 10x10).Questo giocatore perde la partita.Il giocatore che ritorna su una delle sue caselle di partenza dopo la 30esima (50esima) mossa ha altresì perso la partita.Questa regola punisce quei giocatori che lasciano e/o ritornano nelle caselle della propria zona di partenza impedendone l'accesso all'avversario.

Inizia una partita a questo gioco

Vedi anche: Tablut , Battaglia di Carri Armati , Halma 8x8, Halma 10x10, Amazzoni , Jarmo, Froglet, Giungla, Froglet Vinciperdi, Froglet sferico, Ludo, Breakthrough, Assimilation, Ataxx, Cheversi, Yahtzee (Poker con i Dadi), Yahtzee (Poker) Triplo, TrovaRane, Logik (Mastermind), Mancala, TrovaRane Variante Coan, Yahtzee (Poker) a 6 Dadi, Yahtzee (Poker) Triplo a 6 Dadi, Giungla Super, Battaglia di Cavalli, Camelot, Cam
Data e ora
Amici in linea
Forum preferiti
Gruppi
Consiglio del giorno
Copyright © 2002 - 2024 Filip Rachunek, all rights reserved.
Torna all'inizio