La variante “Pro” bilancia, in parte, il vantaggio del giocatore che ha il primo turno di gioco (bianco o croci) per l'applicazione di due restrizioni (simili a Pente):
Il primo turno del giocatore bianco è automatico e porrà un proprio simbolo al centro della tavola di gioco.
Al secondo turno, il giocatore bianco deve piazzare il proprio simbolo almeno ad una distanza di 3 quadrati lontano dal centro (al di fuori dell'area contrassegnata da linee rosse):
Non ci sono restrizioni per le mosse del giocatore nero (cerchi).
Tutte le altre regole sono le stesse del gomoku (eccetto un dettaglio mostrato sotto).
Importante:Uno dei giocatori deve mettere esattamente 5 (cinque) pezzi in linea per vincere. Formare una linea continua con 6,7 o più pezzi non fa terminare la partita.
(nascondi) Se desideri trovare un avversario con una abilità di gioco pari alla tua, guarda nella pagina di valutazione del tipo di gioco desiderato e scegli un giocatore con un punteggio BKR vicino al tuo. (pauloaguia) (mostra tutti i suggerimenti)