Questa è una piacevole variante di un gioco molto conosciuto: Mine o Prato Fiorito (incluso anche in MS Windows) per due giocatori inventato da Michael Coan nel 2006.
Posizione di partenza e obiettivo del gioco
La partita viene giocata in una tavola da 12 x 12 caselle. Prima dell'inizio della partita ogni giocatore (rosso e blu) ha cinque rane piazzate a caso nella tavola. Solo una rana può occupare la stessa casella. I giocatori possono vedere solo le proprie rane, quelle avversarie sono invisibili fino a che possono essere rilevate (questo sarà spiegato nella prossima sezione). L'immagine seguente visualizza un esempio della posizione di partenza dal punto di vista del rosso:
L'obiettivo del gioco è trovare tutte le rane avversarie e fare il maggior numero di punti possibile. Il giocatore con maggior punteggio vince la partita.
Come effettuare le mosse
Il giocatore di turno, decide, su una casella vuota, lo Sparo o l'Ipotesi.
Questa scelta va effettuata selezionando la scritta in basso del tavoliere.
Sparo - lo sparo rivela quante rane (sia rosse che blu) stanno circondando quella casella. Quando lo sparo è effettuato il numero di rane adiacenti alla casella in qualsiasi direzione viene rivelato. L'immagine seguente illustra una posizione dopo lo sparo del giocatore rosso:
Il "2"indica che 2 rane sono posizionate nelle caselle adiacenti. E siccome una di queste è la rana rossa nella casella I9, la seconda deve essere blu. Se un giocatore spara su una casella contente una rana avversaria perde 5 punti e l'avversario guadagna 5 punti (la fucilazione della rana è riprovevole e costosa :D ). La rana uccisa verrà visualizzata su sfondo nero.
Ipotesi - Se un giocatore crede di aver individuato una rana avversaria può fare un'ipotesi su questa casella. Realizzerà 5 punti se l'ipotesi è corretta (la rana trovata verrà visualizzata su sfondo dorato) altrimenti perderà 3 punti per l'errata ipotesi (la casella rimarrà inalterata e potrà essere riusata per successive ipotesi o spari). La prossima immagine visualizza una rana uccisa in G9 e una rana correttamente ipotizzata in A1:
Quando finisce la partita
La partita finisce quando tutte le rane di un giocatore sono state trovate (non è importante se uccise o ipotizzate). L'altro giocatore guadagna un bonus di 2 punti, più 1 punto per ogni rana non trovata dall'avversario. Dopo l'aggiunta del bonus, il giocatore con il maggior punteggio vince la partita. Se entrambi i giocatori hanno lo stesso punteggio la partita è pari. Inizia una partita a questo gioco
(nascondi) Se vuoi giocare contro un avversario del tuo livello, puoi definire un BKR minimo ed uno massimo per ogni nuova partita che intendi creare. In questo modo nessun giocatore che non sia all'interno di questa fascia di rating potrà vedere o accettare il tuo invito. (Katechka) (mostra tutti i suggerimenti)