Utilizador: Password:
Registo de novo utilizador
Voltar ao jogo

Estatísticas de jogos ganhos
pretas8976 (52.71 %)
brancas8001 (46.98 %)
Empates52 (0.30 %)

Linhas de Acção

Linhas de Acção é um jogo de estratégia inventado por Claude Soucie.

Posição inicial e objectivo do jogo

O jogo desenrola-se num tabuleiro de 8x8 casas com peças brancas e pretas. A imagem seguinte mostra a posição inicial:



O objectivo do jogo é conseguir que todas as peças se liguem umas às outras. Quer dizer que todas as peças da mesma cor têm de estar ligadas em alguma direcção - horizontal, vertical ou diagonalmente.

Como mover as peças

As pretas começam o jogo. O jogador pode mover qualquer peça na horizontal, vertical ou diagonal exactamente tantos espaços quantas as peças (de qualquer cor) que haja na linha sobre a qual a peça se está a mover. A figura seguinte apresenta uma peça preta a mover-se 2 casas na vertical porque há duas peças nesta direcção - C1 e C8:



Uma peça pode também saltar sobre outras peças da mesma cor, mas não o pode fazer sobre peças do adversário. A figura seguinte mostra uma posição de jogo onde as pretas podem mover a peça em E8 para a casa B5 (saltando sobre outra peça) mas a peça branca em A6 não pode saltar para D6:



Como capturar peças do adversário

Um jogador pode mover uma peça para uma casa ocupada por uma peça adversária retirando-a do tabuleiro. A imagem seguinte mostra o primeiro movimento das pretas de C1 para A3, capturando a peça branca:



Como terminar o jogo

O jogo termina se todas as peças não capturadas de um jogador formam uma estrutura em que todas estão ligadas. Este jogador vence o jogo. Pode ser o jogador que fez a jogada final (ligando a última peça separada ao resto das suas peças já ligadas) ou o adversário (se o jogador acidentalmente capturar a última peça isolada do adversário quando todas as outras já estão ligadas). Quer dizer que o jogador que fique só com uma peça ganha o jogo porque essa única peça está ligada a si própria. Na figura seguinte ilustra-se uma posição vitoriosa (para as pretas):



Outras regras importantes

  • Se uma jogada faz com que ambos os jogadores formem estruturas completamente ligadas em simultâneo, o jogo termina empatado.

Jogar este jogo

Ver também: Cinco em Linha, 4 em Linha, Anti 4 em Linha, Linetris, Spider 4 em Linha, Pente, Keryo Pente, Pente Pequeno, Keryo Pente Pequeno, Pente Livre, Keryo Pente Livre, Spider Linetris, Cinco em Linha Pro, Cinco em Linha Troca, PahTum, Hasami Shogi, 6 em Linha, Linhas de Acção, Ovos Mexidos, Linhas de Acção Paraquedistas, Linhas de Acção do Gato de Cheshire
Data e hora
Amigos online
Fóruns favoritos
Clubes
Dica do dia
Copyright © 2002 - 2024 Filip Rachunek, todos os direitos reservados.
Voltar para o topo