Linhas de Acção é um jogo de estratégia inventado por Claude Soucie.
Posição inicial e objectivo do jogo
O jogo desenrola-se num tabuleiro de 8x8 casas com peças brancas e pretas. A imagem seguinte mostra a posição inicial:
O objectivo do jogo é conseguir que todas as peças se liguem umas às outras. Quer dizer que todas as peças da mesma cor têm de estar ligadas em alguma direcção - horizontal, vertical ou diagonalmente.
Como mover as peças
As pretas começam o jogo. O jogador pode mover qualquer peça na horizontal, vertical ou diagonal exactamente tantos espaços quantas as peças (de qualquer cor) que haja na linha sobre a qual a peça se está a mover. A figura seguinte apresenta uma peça preta a mover-se 2 casas na vertical porque há duas peças nesta direcção - C1 e C8:
Uma peça pode também saltar sobre outras peças da mesma cor, mas não o pode fazer sobre peças do adversário. A figura seguinte mostra uma posição de jogo onde as pretas podem mover a peça em E8 para a casa B5 (saltando sobre outra peça) mas a peça branca em A6 não pode saltar para D6:
Como capturar peças do adversário
Um jogador pode mover uma peça para uma casa ocupada por uma peça adversária retirando-a do tabuleiro. A imagem seguinte mostra o primeiro movimento das pretas de C1 para A3, capturando a peça branca:
Como terminar o jogo
O jogo termina se todas as peças não capturadas de um jogador formam uma estrutura em que todas estão ligadas. Este jogador vence o jogo. Pode ser o jogador que fez a jogada final (ligando a última peça separada ao resto das suas peças já ligadas) ou o adversário (se o jogador acidentalmente capturar a última peça isolada do adversário quando todas as outras já estão ligadas). Quer dizer que o jogador que fique só com uma peça ganha o jogo porque essa única peça está ligada a si própria. Na figura seguinte ilustra-se uma posição vitoriosa (para as pretas):
Outras regras importantes
Se uma jogada faz com que ambos os jogadores formem estruturas completamente ligadas em simultâneo, o jogo termina empatado.