A coluna da direita mostra exemplos de posições de partida para cada jogo. A posição inicial efectiva pode parecer ligeiramente diferente para alguns tipos de jogos pois depende ou de um factor aleatório(Xadrez de Canto,...) ou da própria escolha do jogador(Batalha Naval,...).
Cinco em Linha Cada jogador põe as suas peças no tabuleiro (uma peça de cada vez), o primeiro a conseguir pôr 5 (ou mais) peças em linha ganha o jogo. (ler todas as regras)
4 em Linha Cada jogador põe as suas peças no tabuleiro (uma peça de cada vez),o primeiro a pôr 4 (ou mais) peças em linha perde o jogo. As peças "caem" para o fundo - isso significa que só se pode colocar uma peça na primeira linha ou então em cima de outra peça. (ler todas as regras)
Anti 4 em Linha Cada jogador põe as suas peças no tabuleiro (uma peça de cada vez),o primeiro a pôr 4 (ou mais) peças em linha perde o jogo. As peças "caem" para o fundo - isso significa que só se pode colocar uma peça na primeira linha ou então em cima de outra peça. (ler todas as regras)
Linetris Linetris segue as mesmas regras do 4 em Linha. A única diferença consiste no facto de a primeira linha desaparecer quando um jogador coloca a peça que completa essa linha, quando isso acontece todas as restantes linhas descem. (ler todas as regras)
Spider 4 em Linha Spider 4 em Linha estende as regras do 4 em Linha permitindo ao jogador colocar as suas peças em qualquer um dos lados do tabuleiro. (ler todas as regras)
Pente Pente estende a ideia do Cinco em Linha, mas com a possibilidade de capturar as peças do adversário. O jogador que colocar 5(ou mais) peças em linha ou capturar 10(ou mais) peças ao adversário, ganha o jogo. (ler todas as regras)
Keryo Pente Keryo Pente é idêntico ao Pente, mas com uma característica extra - o jogador pode capturar duas (como no pente) ou três peças ao adversário de cada vez e precisa de capturar 15 para vencer. (ler todas as regras)
Pente Pequeno Pente Pequeno é a mais pequena variante do Pente, jogado num tabuleiro 13 x 13 . Todas as regras são idênticas ao Pente 19 x 19. (ler todas as regras)
Keryo Pente Pequeno Keryo Pente Pequeno é a mais pequena variante do Keryo Pente, jogado num tabuleiro 13 x 13 . Todas as regras são idênticas ao Keryo Pente 19 x 19. (ler todas as regras)
Pente Livre Pente Livre é idêntico ao Pente Pequeno, mas não existem restrições a aplicar aos primeiros movimentos. (ler todas as regras)
Keryo Pente Livre Keryo Pente Livre é idêntico ao Keryo Pente Pequeno, mas não existe restrições a aplicar aos primeiros movimentos. (ler todas as regras)
PahTum PahTum é um dos mais antigos jogos na história. Ambos os jogadores colocam uma peça por jogada e tentam criar mais linhas horizontais ou verticais. (ler todas as regras)
Hasami Shogi Este é um popular jogo Japonês que pode ser jogado num tabuleiro Shogi. Os jogadores tentam colocar cinco pedras em linha ou capturar todas as peças do adversário. (ler todas as regras)
6 em Linha 6 em Linha é um jogo criado pelo Professor I-Chen Wu em 2003. O jogo é semelhante ao 5 em Linha mas o objectivo do jogo é alinhar seis peças em sequência e cada jogador coloca duas peças por jogada (excepto na primeira jogada). (ler todas as regras)
Linhas de Acção Linhas de Acção é um jogo de estratégia inventado por Claude Soucie. Cada jogador controla 12 peças e o objectivo é criar uma forma contínua a partir delas. (ler todas as regras)
Ovos Mexidos Esta é uma variante do jogo Linhas de Acção criada pelo inventor do jogo original. Excepto pela diferença na posição inicial das peças (ovos de duas cores, neste caso) as regras são as mesmas. (ler todas as regras)
Linhas de Acção Paraquedistas Esta é mais uma variante interessante do jogo Linhas de Acção criada por David Voorhees. O jogo começa com apenas metade das pedras na posição de Ovvos Mexidos. Durante cada uma das seis primeiras jogadas, cada jogador faz um movimento normal e depois coloca uma peça do adversário em qualquer casa vazia do tabuleiro. Depois de todas as pedras estarem colocadas o jogo continua com as regras tradicionais de Linhas de Acção. (ler todas as regras)
Linhas de Acção do Gato de Cheshire Esta variante do jogo Linhas de Acção foi criada por John MaCallion que se inspirou no Xadrez do Gato de Cheshire porque a ideia básica é muito semelhante. Quando uma peça se desloca, a casa onde estava anteriormente desaparece e mais nenhum peça pode jogar para lá (mas as peças podem deslocar-se sobre casas desaparecidas). A segunda regra importante é que se uma peça não pode fazer uma jogada normal, pode simplesmente ser retirada do tabuleiro (o que constitui uma jogada legal) e a sua casa desaparece. (ler todas as regras)
(esconder) Se pretende jogar um jogo contra um adversário com capacidades semelhantes, pode definir uma gama para o BKR do adversário, quando cria um novo convite de jogo. Dessa forma ninguém com um BKR fora dessa gama poderá ver/aceitar o convite. (Katechka) (mostrar todas as dicas)