Mancala is eigenlijk een verzamelnaam van gelijksoortige spellen, en geen specifieke spelnaam. Om het simpel te houden noemen we de Brainking versie Mancala. Het zijn van origine zaai- en oogstspelen, daarom hebben we het hier over zaden en kuiltjes.
Beginpositie en doel van het spel
Het spel wordt gespeeld op een bord van 2 x 6 kuiltjes (en met twee lege verzamelkuilen aan beide zijden van het bord, voor iedere speler één) en ieder kuiltje begint met 4 zaden. Het volgende plaatje laat deze startpositie zien:
Doel van het spel is om meer zaden te verzamelen dan je tegenstander, dit doe je door ze te verplaatsen naar je eigen verzamelkuil of door zaden van je tegenstander te ‘stelen’.
Het verplaatsen van de zaden
De speler die aan zet is klikt op een kuil aan zijn zijde, dit is de onderste rij, waarin tenminste één zaadje ligt. Alle zaden uit deze kuil worden één voor één verdeeld over de volgende kuiltjes tegen de wijzers van de klok in. Ook in je eigen verzamelkuil (aan je rechter kant) valt er eventueel een zaadje en als dat gebeurt heb je 1 punt verdiend. Bij het verdelen van de zaden zal de verzamelkuil van je tegenstander worden overgeslagen. Het volgende plaatje geeft een voorbeeld van de eerste zet – de speler heeft alle 4 de zaden uit de gemarkeerde kuil verplaatst, naar elke 4 volgende kuilen (inclusief je verzamelkuil) en krijgt daarvoor 1 punt. :
Als bij een zet je laatste zaadje in je verzamelkuil valt mag je je beurt vervolgen door nogmaals een kuil aan te klikken. Het volgende plaatje laat zo’n zet zien – na het legen van de eerste kuil (die nu een groen zaadje heft) eindigde die in de verzamelkuil, hierna klikte de speler op de tweede kuil om deze leeg te maken. Deze is nu dus leeg en de kuil die als eerste leeg was heeft bij het vervolg van de zet weer een (groen) zaadje gekregen. :
Hoe ‘steel’ je zaden van je tegenstander
Als bij een zet je laatste zaadje in een lege kuil valt aan je eigen kant, zijn alle zaden in het aangrenzende kuiltje (het kuiltje van je tegenstander) van jou en komen in je verzamelkuil. Het volgende plaatje laat zo’n actie zien- ervoor en erna ::
Hoe beëindig je het spel
Het spel is afgelopen wanneer één van de spelers geen legale zet meer kan doen – er zijn geen zaden meer in zijn kuiltjes. Wanneer dit gebeurt worden alle overige zaden, die nog aan je tegenstanders kant liggen, bij de score van de tegenstander opgeteld. De speler met de meeste zaden, punten, wint het spel. Speel dit nu
(verberg) U kunt instellen naar welke pagina of naar welke partij u automatisch wilt gaan na het doen van een zet door één van de mogelijkheden achter de zetknoppen te kiezen. (pauloaguia) (laat alle tips zien)