Spelersnaam: Wachtwoord:
Registratie voor nieuwe spelers
Speel dit nu

Winststatistieken
wit33214 (54.32 %)
zwart27793 (45.45 %)
Remise135 (0.22 %)

Halma

Beginopstelling en doel van het spel

Halma is rond 1880 bedacht in Groot-Brittanië en is snel populair geworden over de hele wereld. De originele versie wordt op een bord van 16x16 gespeeld, BrainKing.com ondersteunt kleinere borden van 8x8 en 10x10 vanwege de beperkingen van de meeste beeldschermen. De regels zijn dezelfde voor zowel de 8x8 als voor de 10x10 versies (behalve een klein detail over het aantal zetten om alle stukken uit het eigen kamp te verwijderen - dit wordt hieronder beschreven). Bij de beginopstelling staan alle stenen van de spelers in hun eigen kamp:



Het doel van het spel is om alle eigen stukken naar het kamp van de tegenstander te verplaatsen. De speler die deze taak het eerst volbrengt, wint de partij.

Het verplaatsen van de stenen

Elke speler kan een steen één veld per beurt verplaatsen. Stenen kunnen alleen naar een leeg veld verplaatst worden. De volgende afbeelding laat een voorbeeld zien van een zet met een witte steen::




Stenen kunnen ook zowel over eigen stenen als over stenen van de tegenstander springen. Het springen is niet verplicht (zoals bij dammen) en net als de normale zetten mogelijk in alle richtingen. De steen kan alleen over een steen springen als het aangrenzende veld aan de andere kant leeg is. De volgende afbeelding laat een sprong zien met een witte steen:br>



Als de de positie het toestaat is het mogelijk meerdere keren te springen. Zie de volgende afbeelding voor en na de sprong (de witte steen springt over een witte en twee zwarte stenen):):




Omdat het springen niet verplicht is kan een speler beslissen om op elk moment tijdens de meervoudige sprongen te stoppen door op de knop te klikken om de zet te versturen en hiermee de beurt te beëindigen.

Bij Halma worden de stenen waarover gesprongen is niet van het bord verwijderd. Alle stenen blijven tot het eind van de partij op het bord.

De partij is afgelopen wanneer aan één van de volgende voorwaarden is voldaan:
  • Eén van de spelers heeft al zijn/haar stenen naar het kamp van de tegenstander verplaatst. Deze speler wint de partij.
  • Eén van de spelers heeft nog één of meerdere stenen in het eigen kamp en heeft al meer dan 30 (voor de 8x8 versie) of 50 (voor de 10x10 versie) beurten gehad. Deze speler verliest de partij. De speler verliest ook wanneer hij/zij na de 30e (50e) beurt één van zijn/haar stenen terug naar het eigen kamp verplaatst. Deze regel zorgt ervoor dat spelers hun eigen kamp niet kunnen blijven blokkeren om zo te voorkomen dat de tegenstander zijn/haar stenen daar plaatst.

Speel dit nu

Zie ook: Tablut, Tankslag, Halma 8x8, Halma 10x10, Amazones, Jarmo, Kikkertjes, Jungle, Anti Kikkertjes, Bolkikkertjes, Mens-erger-je-niet, Doorbraak, Assimilatie, Ataxx, Cheversi, Dobbelpoker, Triple-Dobbelpoker, Kikkerzoeker, Logica, Mancala, Kikkerbillen, Dobbelpoker 6D, Triple-Dobbelpoker 6D, Groot Jungle, Ridderstrijd, Camelot, Cam
Datum en tijd
Aanwezige vrienden
Favoriete Forums
Genootschappen
Tip van de dag
Copyright © 2002 - 2024 Filip Rachunek, alle rechten voorbehouden.
Terug naar boven