Een oude Tartaarse legende verhaald van Batu Khan, Mongools leider en kleinzoon van Djenghis Khan, die altijd een of ander uitzonderlijk bordspel bij zich had wanneer hij ten oorlog trok, en dit spel zorgvuldig verborgen hield tegen mogelijke pottenkijkers. Batu Khan speelde gewoonlijk een partij voor een veldslag om in de juiste stemming te komen. De legende vertelt niet welk specifiek spel dit was, maar het meest waarschijnlijk is dat het om Jarmo ging, een oud Tartaars vecht-en-ren spel waarin concentratie, observatie en verbeelding worden vereist van de spelers.
Beginopstelling en doel van het spel
Jarmo wordt gespeeld op een bord van 5x5. Elke speler start met 5 stukken - boogschutters - op de eerste rij:
Het doel van dit spel is om met zoveel mogelijk boogschutters de achterlijn te bereiken. De winnende strategie is echter ingewikkelder dan simpelweg de stukken richting de basis van de tegenstander te bewegen. Dit wordt in de volgende secties uitgelegd. Net als bij Tankslag, wint de speler die aan het eind van het spel de meeste punten heeft.
Het verplaatsen van de boogschutters
Een boogschutter kan naar elke cirkel die direct door een lijn is verbonden met de cirkel waar hij op dat moment in staat. De volgende afbeeldingen tonen een boogschutter voor en na de eerste zet:
Wanneer een boogschutter de achterlijn bereikt, dan kan deze geen zetten meer doen en moet op die plek blijven tot het einde van de partij (of todat het wordt geslagen).
Het slaan van de boogschutters van de tegenstander
Als een boogschutter verplaatst wordt naar een cirkel die bezet is door een boogschutter van de tegenstander, dan wordt dit vijandelijke stuk geslagen en direct van het bord verwijderd. Een boogschutter die tenminste één vijandelijk stuk heeft geslagen wordt gekenmerkt door een kleine zwarte (of witte) lijn. Het is belangrijk om te weten welke boogschutters vijandelijke stukken hebben geslagen wanneer de "recycle" regel wordt gebruikt (zie onder).
Het einde van de partij
De partij is afgelopen wanneer een speler al zijn/haar nog overgebleven boogschutters naar de laatste rij van de tegenstander heeft verplaatst. Op dat moment worden de uiteindelijke punten berekend en wint de speler met de meeste punten. In het geval van gelijke punten voor beide spelers eindigt de partij in remise. De punten worden op de volgende manier berekend:
2 punten voor elke boogschutter op de eerste rij van de tegenstander.
1 punt voor elke boogschutter ergens anders op het bord.
Andere belangrijke regels
Als een speler minstens één boogschutter op de eerste rij van de tegenstander heeft en deze boogschutter heeft eerder een vijandelijke boogschutter geslagen (dit betekent dat de boogschutter "gemarkeerd" is), dan kan deze speler één van de eigen stukken die door de tegenstander geslagen zijn, terugplaatsen op de eerste rij van het bord. Dit wordt gedaan door op het eerste stuk dat door de tegenstander geslagen werd te klikken (anders dan in Cyclisch Schaken waar geklikt moet worden op stukken die u zelf hebt geslagen) en dan te klikken op de lege cirkel op de eerste rij waar u het stuk wilt plaatsen. Wanneer dit is gedaan, verdwijnt de "markering" van de boogschutter aan de overkant van het bord en kan deze niet meer gebruikt worden om een ander stuk terug op het bord te plaatsen.
Herhaling van zetten is niet meer dan twee maal op rij toegestaan. Bijvoorbeeld, als een speler achter elkaar de zetten a1-c2, c2-a1, a1-c2 en c2-a1 heeft gedaan, dan kan hij/zij niet voor een derde keer a1-c2 doen voordat eerst een andere zet is gedaan.
(verberg) U kunt instellen naar welke pagina of naar welke partij u automatisch wilt gaan na het doen van een zet door één van de mogelijkheden achter de zetknoppen te kiezen. (pauloaguia) (laat alle tips zien)