Doorbraak is een abstract strategisch bordspel dat is uitgevonden door Dan Troyka in 2000. Het heeft de 8x8 Game Design Competition in 2001 gewonnen en bevat een aantal gelijkenissen met Dammen. De strategie is echter compleet anders.
Beginopstelling en doel van het spel
Het spel wordt met witte en zwarte stenen gespeeld op een bord met 8x8 velden. De volgende afbeelding toont de beginopstelling:
Het doel van het spel is om de thuisrij van de tegenstander, de rij het verst van de speler, te bereiken. Dit betekent dat, om te winnen, de witte speler de 8ste rij moet bereiken en de zwarte speler de 1ste rij.
De zetten en het slaan van de stenen
Elke speler verzet een steen per beurt. Een steen kan 1 veld recht of diagonaal naar voren verzet worden, wanneer het doelveld leeg is. Een steen mag ook verzet worden naar een veld dat door een steen van de tegenstander bezet wordt, wanneer het doel veld een veld diagonaal voorwaarts is. De volgende afbeelding toont de situatie waar:
E2 (wit) naar D3, E3 of F3 verzet kan worden,
D4 (wit) naar C5 of E5 maar niet naar D5 kan,
C4 (wit) naar B5 en C5 kan, en zwart kan slaan op D5,
enz.
Het einde van de partij
De partij eindigt wanneer een speler de thuisrij van de tegenstander bereikt. De volgende afbeelding toont een voorbeeld van een winnende zet voor zwart:
Andere belangrijke regels
Slaan is niet verplicht. Zelfs wanneer een speler een steen van de tegenstander kan slaan kan hij/zij ervoor kiezen om een andere geldige zet te doen.
(verberg) Wanneer u een partij wilt spelen tegen iemand van vergelijkbaar niveau dan kunt u bij het opzetten van een nieuwe uitnodiging een minimum en een maximum BKR voor een eventuele tegenstander opgeven. Hierdoor kunnen spelers met een BKR die buiten het opgegeven bereik valt de uitnodiging niet zien en er dus ook niet op reageren. (Katechka) (laat alle tips zien)