Spelersnaam: Wachtwoord:
Registratie voor nieuwe spelers
Terug naar de partij

Winststatistieken
rood48050 (50.31 %)
blauw47372 (49.60 %)
Remise69 (0.07 %)

Kikkerzoeker

Dit spel is een mooie variant op het bekende Mijnenveger uit MS Windows, welk bedacht is door Michael Coan in 2006.

Startopstelling en doel van het spel

Het spel wordt gespeeld op een vierkant 12 x 12 bord. Elke speler heeft 5 kikkers die willekeurig op het bord geplaatst worden voor het spel begint. Er kan maar één kikker op een wilekeurig veld staan. Spelers zien aanvankelijk alleen hun eigen kikkers, die van de tegenstander zijn onzichtbaar totdat ze ontdekt worden (Wat in het volgende gedeelte beschreven wordt). De volgende afbeelding laat een beginopstelling zien gezien vanuit Rood (De blauwe kikkers zijn dus niet zichtbaar):



Doel van dit spel is om alle kikkers van je tegenstander te vinden en daardoor zoveel mogelijk punten te halen. De speler met de meeste punten wint het spel.


Hoe te zetten

Een speler die aan de beurt is beslist eerst of hij wil schieten op een leeg veld of dat hij wil raden. Dit doet men door op de juiste link te klikken onder het speelbord.
  • Schiet - De Schietoptie laat zien hoeveel kikkers (kleur maakt niet uit) om dit veld heen staan. Als het schot gelost wordt dan laat het getal zien hoeveel kikkers er op de aangrenzende velden staan. De volgende afbeelding laat een bord zien na een schot van Rood:

    De "2" betekent dat er twee kikkers op de velden staan rond dit veld. En omdat een van die kikkers de rode is op I9 moet de andere een blauwe zijn.
    Als een speler op een veld schiet waar een kikker van de tegenstander staat, kost hem dat 5 punten en de tegenstander krijgt 5 punten (op lieve kikkertjes schieten is gemeen en duur). De dode kikker wordt ondersteboven weergegeven en heeft een zwarte achtergrond.
  • Raden - Als een speler denkt te weten waar een kikker van de tegenstander is dan kan hij op dit veld raden. Correcte raadacties leveren5 punten (de ontdekte kikker wordt met gele achtergrond weergegeven). Staat er geen kikker op dit veld kost dat 3 punten (Het veld blijft onveranderd en kan gebruikt worden voor verdere schotacties). De volgende afbeelding laat onder andere een dode kikker op G9 en een ontdekte kikker (door een raadactie) op A1:



Einde van het spel

Het spel is afgelopen als alle kikkers van een van de spelers ontdekt zijn, of deze nu geraden of geschoten zijn maakt niet uit. De andere speler krijgt een bonus van 2 punten plus 1 punt voor elke kikker die niet is gevonden door de tegenstander.
Nadat de bonuspunten zijn bijgeteld wint de speler met de meeste punten. Als spelers dezelfde puntentotalen hebben, eindigt de partij in remise.
Speel dit nu

Zie ook: Tablut, Tankslag, Halma 8x8, Halma 10x10, Amazones, Jarmo, Kikkertjes, Jungle, Anti Kikkertjes, Bolkikkertjes, Mens-erger-je-niet, Doorbraak, Assimilatie, Ataxx, Cheversi, Dobbelpoker, Triple-Dobbelpoker, Kikkerzoeker, Logica, Mancala, Kikkerbillen, Dobbelpoker 6D, Triple-Dobbelpoker 6D, Groot Jungle, Ridderstrijd, Camelot, Cam
Datum en tijd
Aanwezige vrienden
Favoriete Forums
Genootschappen
Tip van de dag
Copyright © 2002 - 2024 Filip Rachunek, alle rechten voorbehouden.
Terug naar boven